„Heroes of Might and Magic IV“ – naujas standartas strateginių žaidimų rinkoje

Publikuota: 2002 m. gegužės 15 d. trečiadienis
Tik neseniai pasirodęs populiarios žaidimų serijos tęsinys sukėlė tikrą prieštaringų nuomonių audrą žaidėjų gretose. 3DO kaip visada pasistengė ir pateikė vartotojams tikrai puikiai subalansuotą ir iš esmės atnaujintą produktą – „Heroes of Might and Magic IV“. Šiame straipsnyje skaitykite apie pagrindines žaidimo naujoves, pokyčius ir pagrindines savybes.

Heroes of Might and Magic yra jau seniai superhitais pripažintų keturių žaidimų serija. Tiesa, pirmosios dalys nėra tokios vykusios, tačiau atsižvelkime ir į laikmetį, kada serija buvo išleista. 3DO išleidus trečiąją HMM („Heroes of Might and Magic“) dalį, žaidėjai pajuto, koks iš tikrųjų turi būti geras strateginis žaidimas. Puikiai subalansuotos jėgos, įdomūs žaidimo herojai ir puikus grafinis – garsinis apipavidalinimas neleido abejoti kūrėjų profesionalumu.

HMM4 mūšiai...
HMM4 mūšis
3DO dar ilgai leido HMM3 žaidėjams lepintis naujais papildymais ir žemėlapiais, todėl daugelis abejojo, ar tik čia jau nebus serijos galas. Tačiau žaidimo kūrėjai vėl mus nustebino ir paruošė naują produktą – HMM4. Žaidimas buvo kurtas 2,5 metų, todėl nė kiek nestebina, kad grafika ir žaidimo valdymas visiškai atitinka trečiojo tūkstantmečio standartus.

Tiems, kas dar nėra matęs HHM serijos, trumpai – apie žaidimo eigą ir pagrindinius principus. HHM žaidimai yra priskiriami ėjimų strategijos žanrui, o naujasis žaidimas tik dar labiau suartino strateginį ir žaidimo vaidmenimis (role playing game) žanrus. Visose dalyse žaidimo tikslas yra tas pats – žaidėjas turi valdyti savo teritoriją ir ginti ją nuo priešiškai nusiteikusių kaimynų. Jums buvo suteikiama pilis, kuri tarnavo kaip armijos „turgus“, tai yra, joje reikėdavo pirkti pagrindinę smogiamąją jėgą – įvairiausių rūšių fantastinius padarus ir būtybes. Jums tiesiogiai žaidime atstovaudavo vienas ar keli herojai – raiteliai, kurie keliaudavo per žemėlapį, rinkdavo atsargas ir kaupdavo armiją, pirktą pilyje. Mūšiai vykdavo ėjimais, tai yra, mūšį pradėdavo greičiausi padarai, o vėliausiai smogdavo lėčiau judantys kareiviai.

Kokie yra pagrindiniai skirtumai tarp HMM3 ir HMM4? Jų tikrai labai daug. Viskam aprašyti reikėtų keliasdešimties puslapių, tačiau čia pateikiame tik pagrindinius iš jų. Taigi, visų pirma, pakito grafika. Palyginti su trečiąja dalimi, HMM4 grafika yra tikrai fantastiška – net žaidžiant su mažesne skiriamąja geba puikiausiai matyti kiekviena detalė. 3DO sukurtas pasaulis yra trimatis (skirtingai nei praeitose žaidimo serijose) ir labai detalus. Visa aplinka ir mūšiai atrodo labai gražiai – puikiai galima matyti kiekvieną medžio lapelį ar kareivio apdarą.

HMM4 pagrindinis meniu
HMM4 pagrindinis meniu
Pasikeitė ir kai kurie žaidimo principai... Pilių dabar yra mažiau, tačiau jose galima statyti įvairesnes armijas. Kaip nusprendė kūrėjai, kiekvienoje pilyje dabar yra tik keturių stiprumo lygių būtybės (anksčiau buvo 7), tačiau jų yra 8, tai yra po dvi rūšis kiekvienam stiprumo lygiui. Be to, žaidėjui reikia rinktis tarp tam tikrų rūšių – pradedant nuo antrojo stiprumo lygio, reikia išsirinkti tik vieną būtybių „gamyklą“. Kaip matote, dabar žaidimas tapo įvairesnis ir nuo to, kurias būtybes statysite, gali priklausyti pergalė arba pralaimėjimas.

Šiek tiek pasikeitė ir magijos sistema – norint naudoti galingiausius užkeikimus, reikia turėti labai daug patirties ir sugebėjimų (anksčiau stipriausius užkeikimus galėjo naudoti beveik bet kas – pačioje žaidimo pradžioje). Magijų dabar yra gerokai daugiau ir jos suskirstytos į chaoso, mirties, tvarkos, gyvybės ir gamtos mokyklas.

Na, o didžiausias skirtumas tarp HMM3 ir HMM4 yra tas, kad dabar jau ir pats herojus dalyvauja mūšiuose kaip eilinis kareivis (labai stiprus kareivis). Anksčiau herojus tik prižiūrėdavo savo armiją ir galėdavo kerėti – dabar kūrėjai leido herojams judėti ir kovoti ir mūšio metu – armijos vadas dabar yra ne tik nejudrus simbolis. Smarkiai pakito ir sugebėjimų, kuriuos herojai gaudavo tobulėjant, sistema. Įgūdžių naujame žaidime dabar yra per 20 ir kiekvienas jų skirstomas dar į 5 lygius (basic, advanced, expert, master ir grandmaster). Pagrindiniai herojai HMM4 tobulėja gerokai lėčiau ir pasiekti galima tik kokį 20 – 25 patirties lygį, todėl reikia atsargiau rinktis įgūdžius – nuo to priklausys Jūsų armijos gerovė.

Nepamirškime, kad kiekvienas žaidimas turi privalumų ir trūkumų – ne išimtis ir HMM4, todėl dabar apie kai kurias kūrėjų klaidas. Didžiausias trūkumas, turbūt yra milžiniški sisteminiai reikalavimai – rekomenduojama žaisti „Pentium IV“ su 256 megabaitais operatyviosios atminties! Ilgiau pažaidus HMM4 išsikeroja ir užima maždaug 300 – 400 megabaitus RAM! Kaip sako daugelis ekspertų, su tokiais reikalavimais, žaidimo grafika galėtų būti dvigubai geresnė. Dar vienas, jau žaidžiamumo trūkumas, yra tas, kad mūšio metu nesimato jokios ėjimų lentelės, tai yra, žaidėjas negali matyti, kiek tiksliai paeis vienas ar kitas jo ar priešo kareivis – tai tikrai apsunkina kovas.

HMM4 yra tikrai puikus nuotaikingas ir įtraukiantis žaidimas. Fanai tikrai neturėtų nusivilti. Ir tik jums spręsti, ar norite jį išmėginti.

Šaltinis: www.3do.com
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Kam dažniausiai žmonės naudoja išmaniuosius telefonus?

Šiuo metu pasaulyje yra 2,32 milijardai išmaniųjų telefonų vartotojų, o iki 2020-ųjų šis skaičius paaugs dar iki 500 milijonų. skaityti »

Per 2017 m. III ketv. Lietuvoje įregistruotas 13 281 incidentas kibernetinėje erdvėje (3)

CERT-LT duomenimis, apie penktadalį visų incidentų sudarė kenkimo programinė įranga: virusai (įskaitant išpirkos reikalaujančias kenkimo programas „ransomware“), Trojos arkliai ir pan. skaityti »

Atšalus telefonus sugadiname dažniau: 5 patarimai, kaip išmaniuoju naudotis saugiai

Beveik 60 proc. Lietuvos gyventojų labiausiai jaudinasi dėl mobilaus telefono vagystės, tačiau daug dažniau telefonus iš žmonių atima neatsakingas jų pačių elgesys. skaityti »

Vandeniui atspari išmanioji apyrankė „Samsung Gear Fit2 Pro“ jau Lietuvoje

Naujas įrenginys atitinka 5 atmosferų atsparumo vandeniui standartą, tačiau yra skirtas ne tik plaukiojimui, bet ir kitai fizinei veiklai bei sveiko gyvenimo būdo stebėsenai. skaityti »

„Dell Technologies“ įkūrė Daiktų interneto skyrių

„Dell Technologies“ neatsilieka nuo šios evoliucijos ir kuria naujas vizijas bei strategijas, kad padėtų klientams pasiekti skaitmeninę ateitį saugiai valdant sudėtingą ir dažnai fragmentuotą daiktų interneto struktūrą. skaityti »

Dirbtinis intelektas vaizduotės spąstuose – jis bus kitoks nei tikimės

Dirbtinis intelektas ne atkeliauja – jis jau čia. Ir nors iki mokslinėje fantastikoje matomo superproto liko dar mažiausiai keli dešimtmečiai, kasdien susiduriame su elementaresnėmis jo formomis. skaityti »

Galimybės, kurias verslui atveria didieji duomenys: pamatyti daugiau, įžvelgti tiksliau

Pirkėjų elgsenos realiuoju laiku stebėjimas. Naršymo internete sekimas. Tai tik nedidelė kasdien verslo renkamų duomenų dalis, toli gražu neatspindinti didžiųjų duomenų aprėpčių ir potencialo. skaityti »

ABC tėveliams: programėlės, kurias reikia įdiegti vaiko išmaniajame

Remiantis „Influence Central“ vykdyto tyrimo duomenimis, 10 metų – tai amžius, kuomet vaikai paprastai gauna savo pirmąjį išmanųjį telefoną. skaityti »

Lietuviai vis dažniau perka internetu

Interneto naudotojų Lietuvoje pirkimo įpročiai rodo, kad pusė elektroninių parduotuvių klientų pinigines internetiniam pirkiniui atveria bent kartą per 3 mėnesius. skaityti »

Kaip pasirinkti monitorių, jei daug laiko praleidžiate prie kompiuterio

Šiais laikais siūloma monitorių įvairovė reiškia, kad beveik kiekvienas gali atrasti tai, ko jam reikia. skaityti »