Išaiškinti geriausi Lietuvos kompiuterinių žaidimų žaidėjai

Publikuota: 2005 m. rugpjūčio 8 d. pirmadienis

„Counter-Strike“ 5x5 turnyras Lietuvoje
Rugpjūčio 6-7 dienomis Vilniuje vykusioje Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionato (World Cyber Games, WCG) Lietuvos nacionalinėje atrankoje išaiškėjo geriausi kompiuterinių žaidimų žaidėjai. Lietuvoje pripažįstamos techninės sporto šakos čempionatas sulaukė žymių šalies sportininkų dėmesio bei palaikymo.

Su renginio svečiais savo jėgas „Need for Speed: Underground II“ virtualiose automobilių lenktynėse išbandė 2004 m. Lietuvos ralio čempionas Evaldas Čirba su sūnumis. Jis įvertino žaidimą kaip labai realistišką, kuriame  50 proc. sėkmės kaip ir tikrose lenktynėse priklauso nuo teisingos trajektorijos pasirinkimo.

„Kompiuteriniai žaidimai, ypač strateginiai, yra naudingi jaunimui, nes juose įgyjama šių dienų pasaulyje reikalingų savybių – greitai ir ryžtingai priimti sprendimus, apdoroti didelį kiekį informacijos bei sutelkti dėmesį ne tik į detales, bet ir į bendrą vaizdą“, - teigia p. Čirba.

Virtualių automobilių lenktynių „Need for Speed: Underground II“ turnyro nugalėtojus sveikino vienas geriausių Lietuvos lenktynininkų, Formulės-1 pilotu siekiantis tapti daugkartinis formulių ir kartingų lenktynių nugalėtojas Žilvinas Oškutis.

Pirmąją vietą „Warcraft 3“ žaidime, kelionę į didįjį čempionato finalą Singapūre ir „Samsung“ ekraną „SyncMaster 713N“ laimėjo Gediminas Rimkus (slapyvardžiu „mTw – WinneReseT“) . „Counter Strike“ turnyre  pirmąsias vietas laimėjo „RESET“ ir „sdvig“ komandos, „Starcraft Broodwar“ - „Anon“ ir „Iori-LT“ pasivadinę žaidėjai, virtualaus futbolo „Fifa 2005“ turnyre nugalėjo „defs-dario“ ir „arh“, o automobilių lenktynėse „NFS: Underground II“ – „Rasis“ ir „Hugo“. Šie žaidėjai atstovaus Lietuvai Baltijos šalių finale Taline rugpjūčio 21 d. Trečiose vietose likę žaidėjai gavo „Samsung SGH-X140“ mobiliuosius telefonus. Keliones į finalus ir prizus nugalėtojams įsteigė generalinė čempionato rėmėja „Samsung Electronics“.

Pirmą kartą trečius metus vykstančios Lietuvos nacionalinės atrankos istorijoje tarp 169 besivaržančių kompiuterinių žaidimų sporto entuziastų buvo ir merginų – jos dalyvavo „Need for Speed: Underground II“ ir „Counter Strike 1.6“ turnyruose. Nors į finalą patekti šiame čempionate nei vienai iš jų nepavyko, ryžtingai nusiteikusios žaidėjos žadėjo aktyviai treniruotis ir būtinai laimėti kitų metų čempionate.

Penktus metus vykstančio Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionato didysis finalas Singapūre vyks lapkričio 16 – 20 dienomis. Jame tikimasi sulaukti daugiau nei 800 kibersporto entuziastų iš 70 pasaulio valstybių.

Apie Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionatą

Pietų Korėjoje įsikūrusi asociacija „International Cyber Marketing“ yra pagrindinė Pasaulio kompiuterinių ir video žaidimų festivalio organizatorė, atsakinga už visus interaktyvius žaidimų turnyrus, šiais metais vykstančius 70 pasaulio šalių. Šių nacionalinių turnyrų laimėtojai vėliau susirungs dėl pasaulio čempiono vardo ir prizų, kurių vertė yra daugiau nei 400 000 JAV dolerių. Ankstesniojo čempionato didysis finalas, kuriame dalyvavo  642 žaidėjai iš 59 valstybių vyko San Franciske. Finalas pritraukė tokių masinių informavimo priemonių, kaip „The New York Times“, „San Jose Mercury News“, „San Francisco Chronicle“, CNN, „Associated Press“, „Reuters“, ABC, NBC, CBS ir daugelio kitų, dėmesį.

 

 

 

Šaltinis: Saldo partneriai, ryšiai su visuomene
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Lietuvoje informacinių ir ryšio technologijų plėtra išlieka stabili (170)

Tarptautinės telekomunikacijų sąjungos duomenimis, Lietuva užima 41 vietą pagal informacinių ir ryšio technologijų plėtrą šalyje. skaityti »

Lapkričio 21 d.– Pasaulinė televizijos diena

Pirmoji televizija atsirado dar 1884 m., o kaip ji pasikeitė iki šiol? skaityti »

Vilnius pateko į klestinčių išmaniųjų miestų 100-uką

Švedų IT bendrovė „Easypark“ ištyrė 500 pasaulio miestų, iš kurių atrinko 100, atitinkančių aukštą technologinį lygį pagal žmogaus potencialo plėtros indeksą. skaityti »

Po sunkių traumų ligoniams atsigauti padeda ir virtuali realybė (27)

Virtualiosios realybės technologija nebėra inovacija, skirta vien tik pramogauti, ją įvertino ir medikai. skaityti »

Kas sukūrė pirmąją kompiuterio programą?

Pirmoji programuotoja gyveno laikais, kai kompiuteriai dar net neegzistavo skaityti »

JAV kuriamas dronas, kuris įvykdęs užduotį tiesiog išnyksta

JAV kuriamas dronas, kuris po užduoties įvykdymo tiesiog išnyksta - mokslinei fantastikai prilyginami reikalavimai buvo išpildyti skaityti »

5 neįtikėtinos inovacijos, greitai tapsiančios mums prieinama realybe

Naujausi technologijų gamintojų išradimai kuriami siekiant ne tik palengvinti žmonių kasdienybę, bet ir praturtinti jų gyvenimus. skaityti »

Holografinis kompiuteris „Microsoft HoloLens“ atkeliavo į Lietuvos rinką

Holografinis kompiuteris „Microsoft HoloLens“ nuo šiol tapo prieinamas dar 29 naujose šalyse. Inovatyviu technologiniu įrenginiu nuo šiol galės džiaugtis ir lietuviai. skaityti »

Ar žinote, kam dar naudojamas šviesolaidinis kabelis?

Šiais laikais išgirdęs žodį „šviesolaidis“ arba „optinis kabelis“ iš karto pagalvoji apie internetą. Tačiau, pasirodo, šviesolaidinis kabelis naudojamas ne tik interneto ryšiui užtikrinti. skaityti »

Lietuviai kurs sistemą, užkertančią neteisėtus ir kenkėjiškus bepiločių orlaivių veiksmus

Nepaisant spartaus plėtros tempo, dronai vis dar laikoma nauja technologija, todėl Europos Sąjungos mastu bepiločių orlaivių naudojimas iki šiol nėra vieningai reglamentuotas. skaityti »