Naujas multimedijos centras „Gateway“

Publikuota: 2003 m. spalio 16 d. ketvirtadienis
Gateway 610 Media Center
Gateway 610 Media Center
Bendrovė „Gateway“ pristatė integruotą pramogų-kompiuterinį centrą – tai „Gateway 610 Media Center“. Šis kompiuterinis centras pagamintas „Intel Pentium 4“ procesoriaus, palaikančio „Hyper-Threading“ technologiją, pagrindu. Jis apjungia į vieną sistemą asmeninį kompiuterį su 17 colių plačiaekraniu plokščiuoju monitoriumi, vaizdo grotuvą, radijo bei TV imtuvus, aukštos kokybės stereogarso sistemą ir DVD/CD grotuvą (pagal pageidavimą galima įsigyti ir įrašančius DVD/CD diskasukius). Taip pat į komplektą įeina nuotolinis valdymo pultas.

Visos aukščiau išvardintos sistemos apjungiamos kompaktiniame plokščiaekranio monitoriaus korpuse, dėl to šis kompiuterinis centras neturi atskirų sisteminio bloko, imtuvų ar displėjų. Dar vienas naujojo įrenginio privalumas tas, kad naudojant įprastą kompiuterį kaip multimedijos centrą, prireiktų apie dešimt kabelių ir jungčių, tuo tarpu „Gateway 610“ naudojami tik du.

Programinė sistemos vaizdo grotuvo įranga leidžia automatiškai, pagal raktinį žodį ar kategoriją, susirasti norimas laidas ir įrašyti jas vėlesnei peržiūrai. Televizijos transliacijų valdymo funkcijos suteikia galimybę įrašyti programas, padaryti pauzes ar pakartojimus, praleisti tam tikrus fragmentus. Norint, galima užprogramuoti įrašymą su automatišku garso bei vaizdo išjungimu, ir nesirūpinti, kad įrenginys atitrauks vartotojo dėmesį nuo kitų darbų ar pažadins jį vidury nakties.

Išankstiniai naujojo „Gateway 610 Media Center“ užsakymai JAV jau yra priimami nuo spalio 2 d., o prekyboje šis įrenginys turėtų pasirodyti iki šio mėnesio pabaigos. Numatoma jo kaina – nuo 1499 iki 1999 dolerių.
Šaltinis: CNews.ru
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Šauniausi vaizdo žaidimai žiemos atostogoms

Šiuolaikiniai žaidimai gali prisidėti prie kasdieniam gyvenimui reikalingų įgūdžių formavimo: atsakomybės jausmo, loginio mąstymo, sprendimų priėmimo, reakcijos, kūrybiškumo ir greitos orientacijos. skaityti »

M. Zuckerbergas sukūrė dirbtinio intelekto sistemą

„Facebook“ vadovas pristatė dirbtinio intelekto sistemą, padedančią tvarkytis namuose. skaityti »

Japonai sužymės senjorus QR kodu

Japonijos kompanija „Iruma“ sukūrė nemokamą QR kodu pagrįstų žymių sistemą, kuri padės rasti atminties sutrikimais sergančius pasiklydusius žmones. skaityti »

Lietuvių studentų sukurta programėlė kamšys raštingumo spragas?

Šiaulių universiteto studentai trečiakursiai sukūrė mobiliesiems telefonams pritaikytą išmaniąją programėlę „Pažink ABC“. skaityti »

Kiek įmonėms kainuoja netinkamas IT ūkio valdymas?

IT infrastruktūros valdymo procesų optimizavimas suteikia daugybę privalumų – gali sumažinti veiklos sąnaudas ir padidinti bendrą įmonės kibernetinės apsaugos lygį. skaityti »

Tyrimas, kaip tautiečiai renkasi naują telefoną

Pagal kokius kriterijus tautiečiai renkasi naują telefoną? Kokioms techninės savybės svarbiausios? Kiek svarbi įrenginio spalva? skaityti »

Lietuviai žaidimų kūrėjai turi visus įgūdžius sėkmei pasiekti

Pasaulinės žaidimų rinkos augimas stebimas jau ne vienerius metus. Šiuo metu yra apie 2 milijardus žaidėjų ir prognozuojama, kad iki šių metų pabaigos žaidimų rinka atneš daugiau nei 90 milijardų JAV dolerių pajamų. skaityti »

„Dell EMC“ Baltijos šalyse vadovaus Pavol Varga

„Dell EMC“ bendrovės vadovu Šiaurės ir Rytų Europos šalyse buvo paskirtas Pavol Varga. skaityti »

Šiuolaikinė darbo vieta: Y kartai reikia pažangiausių technologijų

Sparčiai tobulėjant technologijoms, keičiasi ir darbuotojų poreikiai – moderniausia įranga aprūpinta darbo vieta šiandien tampa neatsiejamu patrauklaus darbdavio atributu. skaityti »

Įvertinti Vyriausybės planai informacinių technologijų srityje

Lietuvos verslo konfederacija (LVK) palankiai įvertino naujosios Vyriausybės, vadovaujamos Sauliaus Skvernelio, planus orientuotis į aukštųjų technologijų sritį, spartinti mokslo ir technologijų plėtros politiką, kurti naujas inovatyvias technologijas bei skatinti mokslo ir verslo bendradarbiavimą. skaityti »