Pasauliniame programavimo konkurse Lietuvos atstovai – pirmi

Publikuota: 2005 m. rugpjūčio 9 d. antradienis

Pasaulinis tinklas

Pasauliniame programavimo konkurse Lietuvos studentai užėmė pirmąją vietą. Japonijos mieste Jokohamoje vykusiame konkurso „Imagine Cup 2005“ finale jų sukurtas interaktyvus trimatės grafikos darbas buvo pripažintas geriausiu.

Keturių studentų iš Vilniaus ir Kauno aukštųjų mokyklų komanda, pernai kompanijos „Microsoft“ organizuojamame konkurse „Imagine Cup“ likusi antra, šiemet užkopė ant aukščiausio pakylos laiptelio. „Nesnausk!“ pasivadinusi studentų grupė programavimo įrankiais sukūrė trumpametražį kompiuterinės grafikos filmą „in.out.side: the shell“. Kartu su Kinijos atstovų darbu jis buvo pripažintas geriausiu.

„2004-aisiais konkurse Brazilijoje likome antri, tad šiemet mūsų tikslas buvo pirmoji vieta. Interaktyvų filmą kūrėme apie penkis mėnesius, tam skyrėme kelis kartus daugiau laiko bei pastangų nei pernai ir tai galiausiai pasiteisino“, – sakė „Nesnausk!“ narys Aras Pranckevičius. Pasak jo komandos draugo Pauliaus Liekio, pergalę pasiekti taip pat padėjo praėjusiame konkurse įgyta patirtis ir deramas pernykščių klaidų įvertinimas.

Lietuvių komandą „Nesnausk!“ sudaro įvairių šalies aukštųjų mokyklų studentai: Antanas Balvočius (Vytauto Didžiojo universitetas), Raimundas Juška (Vilniaus universitetas), Aras Pranckevičius bei Paulius Liekis (abu iš Kauno technologijos universiteto). Beje, ši komanda studentų konkurse „Imagine Cup“ dalyvavo paskutinį kartą, nes dalis jos narių šiemet baigė studijas.

Programavimu besidomintiems studentams skirtame konkurse „Imagine Cup 2005“ iš viso dalyvavo 16 tūkst. žmonių iš 92 pasaulio valstybių. Jie varžėsi 9 skirtingose kategorijose, tarp kurių – programinės įrangos kūrimas, technologijų verslo planas, interneto svetainių dizainas, žaidimų kūrimas ir kt. Be Lietuvos iš Europos šalių pirmąsias vietas šiemet pelnė Rusijos, Prancūzijos, Lenkijos bei Rumunijos komandos.

Lietuvos studentų darbas dalyvavo idėjos perteikimo (ang. – rendering) kategorijoje, skirtoje trimatės grafikos klipams. Vertinimo komisija daugiausia dėmesio skyrė techniniam darbų sudėtingumui bei idėjos originalumui. Už pirmąją vietą „Nesnausk!“ buvo įteiktas 8 tūkst. JAV dolerių (22,2 tūkst. litų) vertės čekis.

Jau paskelbta „Imagine Cup 2006“ tema – pasaulis, kuriame technologijos leidžia gyventi sveikiau. Konkurso finalą ketinama surengti Indijos mieste Delyje.

„Imagine Cup“ konkursą pasaulinė programinės įrangos gamintoja „Microsoft“ rengia trečius metus. Jis skirtas skatinti programavimu besidominčius studentus gilinti IT žinias ir kūrybiškai jas taikyti. Šiemet konkurso prizinis fondas siekė 215 tūkst. JAV dolerių.


 

Šaltinis: Ryšių su visuomene kompanija „Integrity PR“
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Kam dažniausiai žmonės naudoja išmaniuosius telefonus?

Šiuo metu pasaulyje yra 2,32 milijardai išmaniųjų telefonų vartotojų, o iki 2020-ųjų šis skaičius paaugs dar iki 500 milijonų. skaityti »

Per 2017 m. III ketv. Lietuvoje įregistruotas 13 281 incidentas kibernetinėje erdvėje (3)

CERT-LT duomenimis, apie penktadalį visų incidentų sudarė kenkimo programinė įranga: virusai (įskaitant išpirkos reikalaujančias kenkimo programas „ransomware“), Trojos arkliai ir pan. skaityti »

Atšalus telefonus sugadiname dažniau: 5 patarimai, kaip išmaniuoju naudotis saugiai

Beveik 60 proc. Lietuvos gyventojų labiausiai jaudinasi dėl mobilaus telefono vagystės, tačiau daug dažniau telefonus iš žmonių atima neatsakingas jų pačių elgesys. skaityti »

Vandeniui atspari išmanioji apyrankė „Samsung Gear Fit2 Pro“ jau Lietuvoje

Naujas įrenginys atitinka 5 atmosferų atsparumo vandeniui standartą, tačiau yra skirtas ne tik plaukiojimui, bet ir kitai fizinei veiklai bei sveiko gyvenimo būdo stebėsenai. skaityti »

„Dell Technologies“ įkūrė Daiktų interneto skyrių

„Dell Technologies“ neatsilieka nuo šios evoliucijos ir kuria naujas vizijas bei strategijas, kad padėtų klientams pasiekti skaitmeninę ateitį saugiai valdant sudėtingą ir dažnai fragmentuotą daiktų interneto struktūrą. skaityti »

Dirbtinis intelektas vaizduotės spąstuose – jis bus kitoks nei tikimės

Dirbtinis intelektas ne atkeliauja – jis jau čia. Ir nors iki mokslinėje fantastikoje matomo superproto liko dar mažiausiai keli dešimtmečiai, kasdien susiduriame su elementaresnėmis jo formomis. skaityti »

Galimybės, kurias verslui atveria didieji duomenys: pamatyti daugiau, įžvelgti tiksliau

Pirkėjų elgsenos realiuoju laiku stebėjimas. Naršymo internete sekimas. Tai tik nedidelė kasdien verslo renkamų duomenų dalis, toli gražu neatspindinti didžiųjų duomenų aprėpčių ir potencialo. skaityti »

ABC tėveliams: programėlės, kurias reikia įdiegti vaiko išmaniajame

Remiantis „Influence Central“ vykdyto tyrimo duomenimis, 10 metų – tai amžius, kuomet vaikai paprastai gauna savo pirmąjį išmanųjį telefoną. skaityti »

Lietuviai vis dažniau perka internetu

Interneto naudotojų Lietuvoje pirkimo įpročiai rodo, kad pusė elektroninių parduotuvių klientų pinigines internetiniam pirkiniui atveria bent kartą per 3 mėnesius. skaityti »

Kaip pasirinkti monitorių, jei daug laiko praleidžiate prie kompiuterio

Šiais laikais siūloma monitorių įvairovė reiškia, kad beveik kiekvienas gali atrasti tai, ko jam reikia. skaityti »