Savaitgalį Vilniuje varžysis Lietuvos kompiuterinių žaidimų entuziastai

Publikuota: 2005 m. rugpjūčio 5 d. penktadienis

„Counter-Strike“ 5x5 turnyras Lietuvoje
Šį savaitgalį, rugpjūčio 6-7 d., Vilniuje vyks Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionato (World Cyber Games, WCG) Lietuvos nacionalinė atranka. Viešbučio „Hotel Reval Lietuva“ konferencijų centre vyksiančių turnyrų tikslas – išsiaiškinti geriausius Lietuvos kompiuterinių žaidimų žaidėjus, kurie atstovaus šaliai Baltijos regiono ir didžiajame Singapūro finaluose.

WCG yra tarpkultūrinis renginys, vienijantis e-sportu besidomintį jaunimą bei formuojantis elektroninių pramogų kultūrą ir tradicijas. 2000-aisiais prasidėjęs tarptautinis kompiuterinių žaidimų čempionatas yra pramoginės kultūros dalis ir propaguoja naujausių informacinių technologijų ir švietimo plėtrą bei naudą.

Dvi čempionato dienas žaidėjai varžysis virtualių automobilių lenktynių “Need for Speed: Underground II”, strateginiuose “Star Craft: Brood War” ir “War Craft II: the Frozen Throne”, bei “Counter Strike 1.6” žaidimuose. Geriausias Lietuvos “War Craft II: the Frozen Throne” žaidėjas atstovaus šaliai didžiajame finale Singapūre, o kitų žaidimų laimėtojai prieš tai dar susirungs Baltijos šalių finale Estijoje, rugpjūčio 21 d.

Entuziastingiausi Lietuvos kompiuterinių žaidimų žaidėjai varžysis ne tik dėl kelialapių į Baltijos šalių bei didįjį Singapūro finalus, bet ir dėl daugelio pagrindinio čempionato rėmėjo „Samsung Electronics“ įsteigtų prizų – mobiliųjų telefonų, MP3 grotuvų, pažangiausių kompiuterių ekranų bei WCG atributikos.

Pirmąją nacionalinės atrankos dieną, šeštadienį, vyks ir specialus žurnalistams bei renginio svečiams skirtas turnyras „Need for Speed: Underground II“ žaidime. Jame planuoja dalyvauti bei savo jėgas virtualioje erdvėje išbandyti Lietuvos ralio čempionas Evaldas Čirba.

Penktus metus vykstančio Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionato didysis finalas Singapūre vyks lapkričio 16 – 20 d. Jame tikimasi sulaukti daugiau nei 800 kibersporto entuziastų iš 70 pasaulio valstybių.

Registracija į nacionalinę WCG atranką vyks renginio dienomis 8 val.

Apie Pasaulio kompiuterinių žaidimų čempionatą

Pietų Korėjoje įsikūrusi asociacija „International Cyber Marketing“ yra pagrindinė Pasaulio kompiuterinių ir video žaidimų festivalio organizatorė, atsakinga už visus interaktyvius žaidimų turnyrus, šiais metais vykstančius 70 pasaulio šalių. Šių nacionalinių turnyrų laimėtojai vėliau susirungs dėl pasaulio čempiono vardo ir prizų, kurių vertė yra daugiau nei 400 000 JAV dolerių. Ankstesniojo čempionato didysis finalas, kuriame dalyvavo  642 žaidėjai iš 59 valstybių vyko San Franciske. Finalas pritraukė tokių masinių informavimo priemonių, kaip „The New York Times“, „San Jose Mercury News“, „San Francisco Chronicle“, CNN, „Associated Press“, „Reuters“, ABC, NBC, CBS ir daugelio kitų, dėmesį.

Apie “Samsung Electronics”

„Samsung Electronics Co. Ltd.” yra pasaulinė puslaidininkių, telekomunikacijų bei skaitmeninių technologijų lyderė, 2004 m. pardavusi produkcijos už 55,2 mlrd. JAV dolerių ir gavusi 10,3 mlrd. JAV dolerių grynojo pelno. Daugiau nei 90 kompanijos atstovybių, įsikūrusių 48-iose pasaulio valstybėse, dirba apie 113 000 žmonių. „Samsung” prekės ženklas pripažintas vienu greičiausiai augančių pasaulyje. Kompanija pirmauja skaitmeninių televizorių, atminties schemų, mobiliųjų telefonų ir TFT-LCD technologijų gamyboje. Daugiau informacijos rasite www.samsung.lt.

"Penkių kontinentų" įmonių grupė remia žaidimų turnyrą technine įranga.

 

 

 

Šaltinis: Saldo partneriai, ryšiai su visuomene
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Lietuvoje informacinių ir ryšio technologijų plėtra išlieka stabili (170)

Tarptautinės telekomunikacijų sąjungos duomenimis, Lietuva užima 41 vietą pagal informacinių ir ryšio technologijų plėtrą šalyje. skaityti »

Lapkričio 21 d.– Pasaulinė televizijos diena

Pirmoji televizija atsirado dar 1884 m., o kaip ji pasikeitė iki šiol? skaityti »

Vilnius pateko į klestinčių išmaniųjų miestų 100-uką

Švedų IT bendrovė „Easypark“ ištyrė 500 pasaulio miestų, iš kurių atrinko 100, atitinkančių aukštą technologinį lygį pagal žmogaus potencialo plėtros indeksą. skaityti »

Po sunkių traumų ligoniams atsigauti padeda ir virtuali realybė (27)

Virtualiosios realybės technologija nebėra inovacija, skirta vien tik pramogauti, ją įvertino ir medikai. skaityti »

Kas sukūrė pirmąją kompiuterio programą?

Pirmoji programuotoja gyveno laikais, kai kompiuteriai dar net neegzistavo skaityti »

JAV kuriamas dronas, kuris įvykdęs užduotį tiesiog išnyksta

JAV kuriamas dronas, kuris po užduoties įvykdymo tiesiog išnyksta - mokslinei fantastikai prilyginami reikalavimai buvo išpildyti skaityti »

5 neįtikėtinos inovacijos, greitai tapsiančios mums prieinama realybe

Naujausi technologijų gamintojų išradimai kuriami siekiant ne tik palengvinti žmonių kasdienybę, bet ir praturtinti jų gyvenimus. skaityti »

Holografinis kompiuteris „Microsoft HoloLens“ atkeliavo į Lietuvos rinką

Holografinis kompiuteris „Microsoft HoloLens“ nuo šiol tapo prieinamas dar 29 naujose šalyse. Inovatyviu technologiniu įrenginiu nuo šiol galės džiaugtis ir lietuviai. skaityti »

Ar žinote, kam dar naudojamas šviesolaidinis kabelis?

Šiais laikais išgirdęs žodį „šviesolaidis“ arba „optinis kabelis“ iš karto pagalvoji apie internetą. Tačiau, pasirodo, šviesolaidinis kabelis naudojamas ne tik interneto ryšiui užtikrinti. skaityti »

Lietuviai kurs sistemą, užkertančią neteisėtus ir kenkėjiškus bepiločių orlaivių veiksmus

Nepaisant spartaus plėtros tempo, dronai vis dar laikoma nauja technologija, todėl Europos Sąjungos mastu bepiločių orlaivių naudojimas iki šiol nėra vieningai reglamentuotas. skaityti »