Sparčiai tobulėjančios ir vis labiau populiarėjančios informacinės technologijos kai kada pridaro daugiau bėdų, negu atneša naudos... Kompiuteriniai žaidimai gali gydyti, bet besaikis žingeidumas kai kada gali nuvesti ir už grotų...
…Įvairiausių kuriozų nutinka šiais laikais - sparčiai tobulėjančios ir vis labiau populiarėjančios informacinės technologijos kai kada pridaro daugiau bėdų, negu atneša naudos... Ir tai ne vien laikas, kuris tiesiog nežinia kur dingsta benaršant internete, ne vien nuo besaikio spoksojimo į senesnį ekraną paraudusios akys... Kompiuteriniai žaidimai gali gydyti, bet besaikis žingeidumas kai kada gali nuvesti ir už grotų...
„Kompiuterinių“ nelaimingų atsitikimų hitparadas
JAV buvo atlikta
visuomenės apklausa apie nelaimingus atsitikimus, susijusius su kompiuterine technika. Remdamiesi jos rezultatais, firmos „ Kroll Ontrack“ darbuotojai parengė savotišką apžvalgą. Jų sąraše - nelaimingi atsitikimai su portatyviniais kompiuteriais, monitoriais, serveriais, dėl kurių savininkai neteko vertingos informacijos, įrašytos kietuosiuose diskuose.
Pirmojoje paskelbto reitingo vietoje atsidūrė amerikietis, kuris į savo nestabiliai dirbantį nešiojamąjį kompiuterį paleido seriją iš pistoleto – mat užmiršo, kad čia saugomi niekur daugiau nenukopijuoti svarbūs duomenys.
Antrojoje vietoje – vaikinas, išmetęs savo portatyvinį kompiuterį pro langą. Taip jaunas žmogus stengėsi sunaikinti įkalčius prieš ateinant policijai. Trečiojoje vietoje – vyriškis, kuriam važiuojant mopedu kompiuteris išsprūdo iš rankų. Kompiuterį tuoj pat sutraiškė iš paskos važiavęs sunkvežimis.
Atsitikimai, kai portatyviniai kompiuteriai buvo „sunaikinti“ apliejus kava ar vynu, nuskendo vonioje ar upėje, buvo paprasčiausiai pamiršti ant automobilio stogo - sąraše užima 4-6 vietas.
„Hitparadą“, teisėtai užimdamas 7 vietą, užbaigia atsitikimas, kai serveriai išėjo iš rikiuotės dėl milžiniško korpusų viduje susikaupusių dulkių kiekio.
Nesveikas žingeidumas
Detroite (Jungtinės Amerikos valstijos) pasivaikščioti nusprendęs jaunuolis atkreipė dėmesį į policininkus, kurie demonstravo aplink susibūrusiems vaikams naują kompiuterį, įrengtą jų patrulių mašinoje. Jaunuolis paklausė, kaip gi jis veikia. Policininkas paėmė jo vairuotojo pažymėjimą ir įvedė duomenis. Ir jau po keliolikos sekundžių vargšelis buvo „suskaičiuotas“ pagal visas taisykles – kompiuterio ekrane nušvito informacija, kaltinanti jį dalyvavus ginkluotame apiplėšime, įvykdytame prieš gerus dvejus metus Sent Luise.
Kompiuteriniai žaidimai - vaistai nuo baimės
Kvebeko universiteto mokslininkai atliko intriguojantį
eksperimentą – jo metu įprasti
kompiuteriniai žaidimai buvo panaudoti įvairioms įkyrioms baimėms, vadinamosioms fobijomis, gydyti. Mokslininkai teigia, kad įprastas kompiuteris su šiek tiek modifikuotu žaidimu trimatėje erdvėje sėkmingai gali pakeisti brangiai kainuojančią įrangą, naudojamą specializuotose klinikose.
Tyrimo metu žmogui, sergančiam arachnofobija, pasiūlė sužaisti patobulinta žaidimo „ Half-Life“ versija. Žaidimas buvo paverstas kambario, kuriame tiesiog tiršta nuo vorų, simuliatoriumi. Vėliau pacientui, negaluojančiam dėl klaustrofobijos, pasiūlė sužaisti „ Unreal Tournament“ – uždarų patalpų generatoriumi. Abiem atvejis eksperimento dalyviams buvo pasiūlyta ant galvų užsidėti virtualiosios realybės šalmus.
Tyrimų metu mokslininkai padarė išvadą, kad naudojant kompiuterinius žaidimus ir taip modeliuojant situaciją, kuri sukelia pacientui vidutinio intensyvumo baimę, galima pasiekti paties geriausio efekto vaduojant pacientus nuo fobijos.
Vagį sugavo mobilusis telefonas
Viena ponia kreipėsi į policiją, kad pavogtas jos automobilis. Ji taip pat pranešė, kad automobilyje liko jos mobilusis telefonas. Tad nuovokus karininkas paprasčiausiai paskambino ir atsiliepusiam vagišiui papasakojo pasakaitę: jis laikraštyje rado skelbimą, jog automobilis parduodamas, ir dabar skambina, nes kaip tik apie tokią mašiną jau seniai svajoja.
Žinoma, sutarė susitikti. Susitiko. O toliau viskas kaip įprasta: areštas, teismas, kalėjimas.