Nvidia с помощью GPU Maxwell подтверждает, что американцы побывали на Луне

Опубликовано: 28 сентября 2014 г., воскресенье

В числе главных аргументов конспирологов, утверждающих, что первая высадка американцев на Луну была инсценировкой, — якобы несоответствие освещения на нескольких снимках реальным условиям.

В частности, на знаменитой фотографии, сделанной Нилом Армстронгом, где Базз Олдрин спускается по лестнице с лунного модуля, солнце находится позади него, и астронавт должен быть в тени, однако он ярко освещен — вероятно, с помощью какого-то еще источника. В Nvidia просмотрели видеозапись, на которой Олдрин спускается по лестнице, и обратили внимание на яркое пятно, которое будто бы перемещается одновременно с камерой.

В компании предположили, что это отражение солнечных лучей от скафандра Армстронга. Вначале эта версия показалась маловероятной, но после того как фотографию смоделировали с помощью игрового движка Unreal 4 и графического процессора Nvidia Maxell, оказалось, что Олдрин действительно освещается отраженным светом. При моделировании использовалась одна из главных возможностей Maxwell — технология VXGI: с ее помощью сцена разбивается на «вокселы» — объемные пикселы, после чего анализируются характеристики отражения света от каждого из них.

Как отмечают в Nvidia, для воссоздания снимков был собран максимум информации, в том числе о заклепках на спускаемом аппарате, о свойствах пыли на поверхности Луны и об отражающей способности материала скафандров.

Источник: osp.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Новый аэропорт Стамбула станет «умным» благодаря биометрическим технологиям

Строительство нового аэропорта Istanbul New Airport (Стамбул, Турция) вступило в завершающую стадию. дальше »

Состоялся выпуск мобильной платформы Android 8.1

Компания Google опубликовала релиз открытой мобильной платформы Android - Android 8.1. дальше »

Huawei: новая технология распознавания лиц будет в 10 раз точнее, чем у Apple

В ходе презентации планшета Honor V10, компания Huawei показала пару слайдов о планируемой технологии распознавания лиц, которая должна обойти Apple Face ID на iPhone X. дальше »

Open Android Alliance: альтернативный альянс разработчиков Android

Open Source-энтузиасты создали новый альянс Open Android Alliance, который нацелился на разработку полностью открытой версии мобильной Linux/Java-платформы Android. дальше »

Вышла финальная версия iOS 11.2 для iPhone и iPad (1)

Со 2 декабря пользователям iPhone и iPad стал доступен финальный релиз прошивки. Общедоступная версия iOS 11.2 несет в себе целый ряд изменений, в том числе появление функции Apple Pay Cash для совершения денежных переводов, а также ускоренную идентификацию посредством Face ID. дальше »

Полный возврат Мюнхена с Linux на Windows обойдётся почти в 50 млн евро

Самый долгий проект по миграции городской администрации с операционной системы Windows на свободные продукты во главе с GNU/Linux — LiMux в Мюнхене (Германия) — уже «развернули» ранее в этом году. дальше »

Новейший робот-гимнаст Atlas может совершать обратное сальто

Робот, который может ходить, - это одно, но как насчет того, он может делать обратное сальто? дальше »

Интерактивная проекция помогает пациентам с потерей памяти

В Нидерландах специально для страдающих деменцией пожилых людей разработали «волшебный стол» Tovertafel: переносной кофр с проектором вешается под потолком и формирует на любой поверхности внизу интерактивные изображения. дальше »

Amazon продолжает испытания магазинов без кассира

4 года назад компания Amazon открыла пробный супермаркет Amazon Go, в котором в принципе нет кассиров. На данный момент этот магазин в Сиэтле уже существует, взаимодействуя напрямую с покупателями без стандартных касс. дальше »

Вышла мобильная ОС Sailfish 2.1.3

Компания Jolla, основанная бывшими сотрудниками Nokia с целью разработки новых смартфонов, построенных на базе Linux-платформы MeeGo, опубликовала релиз операционной системы Sailfish 2.1.3. дальше »