Программист создает виртуальную реальность, находясь прямо в ней

Опубликовано: 26 октября 2014 г., воскресенье

Идея построения или изменения виртуального мира находящимся внутри него человеком поднималась ещё в восьмидесятые (например, в культовом киберпанк-романе «Нейромант» Уильяма Гибсона), однако в реальности она начала обретать очертания только в последние годы.

По словам программиста Брайана Пейриса (Brian Peiris) мысль о возможности писать код подобным образом пришла к нему «естественным путём»: он часто думал о том, что непосредственная и моментальная связь со своим творением является «мощным опытом», который может изменить подход к работе. Брайан убеждён, что это особенно важно для программистов, которые, по его мнению, почти всесильны. Способность писать код даёт нам контроль над миллиардами транзисторов на машинах, выполняющих миллиарды операций в секунду, подключённых к сети из миллиардов таких же машин. Наши команды позволяют управлять этим всем самым непосредственным образом.

Несмотря на то, что идея Пейриса бесконечно далека от показанного в «Матрице» или любой другой киберпан-классике, формально он выполнил обещание писателей-фантастов, пусть и сам процесс написания кода не превратился в магические взмахи рукой или управление силой мысли. Пейрис создал виртуальную среду для программирования, в которой пользователь может работать, не снимая шлем Oculus Rift. В 10-минутном ролике, который он опубликовал на YouTube, канадец создаёт рядом с собой подвижную цветную структуру из квадратов, занимаясь написанием кода в парящем над бесконечным цифровым полигоном экране. В дальнейшем Пейрис намерен создать многопользовательский режим, чтобы несколько человек могли творить одновременно. Давать команду одному объекту настолько же просто, насколько тысячам. Все они подчиняются тебе. Это вдохновляющая деталь.

Несмотря на то, что шлем виртуальной реальности Oculus Rift и его аналоги были созданы преимущественно для игр, их часто используют и для различных экспериментов. Например, в конце февраля СМИ рассказали об опыте с «обменом телами» между мужчиной и женщиной, выполненном с помощью двух пар очков Oculus и двух камер. Когда в конце марта Facebook объявил о покупке Oculus VR, Марк Цукерберг отметил, что даст компании воплотить в жизнь свои игровые амбиции, а затем начнёт активно работать с ней над поиском новых применений для шлемов, включая дистанционное обучение и посещение различных мероприятий.

Видео-ссылка ->

Источник: killscreendaily.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Новый аэропорт Стамбула станет «умным» благодаря биометрическим технологиям

Строительство нового аэропорта Istanbul New Airport (Стамбул, Турция) вступило в завершающую стадию. дальше »

Состоялся выпуск мобильной платформы Android 8.1

Компания Google опубликовала релиз открытой мобильной платформы Android - Android 8.1. дальше »

Huawei: новая технология распознавания лиц будет в 10 раз точнее, чем у Apple

В ходе презентации планшета Honor V10, компания Huawei показала пару слайдов о планируемой технологии распознавания лиц, которая должна обойти Apple Face ID на iPhone X. дальше »

Open Android Alliance: альтернативный альянс разработчиков Android

Open Source-энтузиасты создали новый альянс Open Android Alliance, который нацелился на разработку полностью открытой версии мобильной Linux/Java-платформы Android. дальше »

Вышла финальная версия iOS 11.2 для iPhone и iPad (1)

Со 2 декабря пользователям iPhone и iPad стал доступен финальный релиз прошивки. Общедоступная версия iOS 11.2 несет в себе целый ряд изменений, в том числе появление функции Apple Pay Cash для совершения денежных переводов, а также ускоренную идентификацию посредством Face ID. дальше »

Полный возврат Мюнхена с Linux на Windows обойдётся почти в 50 млн евро

Самый долгий проект по миграции городской администрации с операционной системы Windows на свободные продукты во главе с GNU/Linux — LiMux в Мюнхене (Германия) — уже «развернули» ранее в этом году. дальше »

Новейший робот-гимнаст Atlas может совершать обратное сальто

Робот, который может ходить, - это одно, но как насчет того, он может делать обратное сальто? дальше »

Интерактивная проекция помогает пациентам с потерей памяти

В Нидерландах специально для страдающих деменцией пожилых людей разработали «волшебный стол» Tovertafel: переносной кофр с проектором вешается под потолком и формирует на любой поверхности внизу интерактивные изображения. дальше »

Amazon продолжает испытания магазинов без кассира

4 года назад компания Amazon открыла пробный супермаркет Amazon Go, в котором в принципе нет кассиров. На данный момент этот магазин в Сиэтле уже существует, взаимодействуя напрямую с покупателями без стандартных касс. дальше »

Вышла мобильная ОС Sailfish 2.1.3

Компания Jolla, основанная бывшими сотрудниками Nokia с целью разработки новых смартфонов, построенных на базе Linux-платформы MeeGo, опубликовала релиз операционной системы Sailfish 2.1.3. дальше »