Ести раньше говорили: были бы свечи – игра будет, то сейчас говорят: был бы компьютер – игра найдется!
Ести раньше говорили: были бы свечи – игра будет, то сейчас говорят: был бы компьютер – игра найдется!
Не проходит и дня, чтобы мы не услышали что-нибудь новенькое о компьютерных играх. Покоя нам не дают то пиратство, то зависимость от игр, то скандалы вокруг имен производителей.
Вот и компания Rockstar, разработчик игры Grand Theft Auto: San Andreas, которую обвинили на прошлой неделе в существовании скрытых в игре порнографических сцен, заявила, что откровенные сцены, якобы только вскрываемые модом Hot Coffee, в игре отсутствуют. А указанный мод, авторство которого приписывает себе некий нидерландский программист Патрик Вильденборг, на самом деле не вскрывает, а просто добавляет эти сцены в игру.
Взрослые игры
Американский исследователь Джесси Херц в 1997 году опубликовал книгу "Нация джойстика: как видеоигры отбирают наши деньги, завоевывают наши сердца и изменяют наши мозги", где он попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что джинн видеоигр только выпущен из бутылки. Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс.
В 2004 году среднестатистический американец потратил на видеоигры 75 часов - больше, чем на просмотр кинофильмов. При этом видеоигры - удел отнюдь не только детей и подростков. Среднестатистическому американскому геймеру 30 лет, его игровой опыт превышает 9.5 лет. Среднестатистическому покупателю видеоигр - 37 лет. 19% американцев, перешагнувших 50-ти летний рубеж, играли в видеоигры (сравните: 9% в 1999 году). Среднестатистический геймер тратит на это занятие 6.8 часов в неделю. 23.4 часа он уделяет спорту, чтению, походам в кино и театр и пр. 93% игроков постоянно читают книги, 79% занимаются спортом, 63% ходят в театры, музеи и на концерты.
Бурный рост числа любителей видеоигр дал повод американскому исследователю Стивену Пулу в 2000 году назвать происходящее "революцией в индустрии развлечений". Пул именно так и озаглавил свою книгу ("Видеоигры и революция в сфере развлечений"), где провел параллели между кинематографом и видеоиграми.
По его мнению, оба вида искусства (некоторые исследователи называют видеоигры видом искусства, а студенты ряда американских университетов занимаются видеокритикой - наподобие театральной или кинокритики) развиваются сопоставимыми темпами.
Внимание и концентрация
Последнее исследование работы мозга геймеров показали, что, вопреки всему негативному, что несут в себе видеоигры, их влияние может быть и положительным. Последнее доказано профессором психологии Университета Вашингтона в Сент-Луисе Аланом Кастелом. В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие окружающего мира у поклонников видеоигр развито значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе.
В исследовании приняли участие несколько студентов колледжей, среди которых были как опытные геймеры, так и новички. Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки. Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность геймеров в процессе игры способствует развитию внимания как в виртуальном пространстве, так и в реальной жизни.
DVD с видеозаписью забега на 31-ый этаж>>>
Объявлен конкурс на лучший видеосюжет!>>>
Компьютерная игра оказалась в центре секс-скандала>>>