Был бы компьютер – игра найдется

Опубликовано: 17 июля 2005 г., воскресенье

„Kayak Extreme“

Ести раньше говорили: были бы свечи – игра будет, то сейчас говорят: был бы компьютер – игра найдется!

Не проходит и дня, чтобы мы не услышали что-нибудь новенькое о компьютерных играх. Покоя нам не дают то пиратство, то зависимость от игр, то скандалы вокруг имен производителей.

Вот и компания Rockstar, разработчик игры Grand Theft Auto: San Andreas, которую обвинили на прошлой неделе в существовании скрытых в игре порнографических сцен, заявила, что откровенные сцены, якобы только вскрываемые модом Hot Coffee, в игре отсутствуют. А указанный мод, авторство которого приписывает себе некий нидерландский программист Патрик Вильденборг, на самом деле не вскрывает, а просто добавляет эти сцены в игру.

Взрослые игры

Американский исследователь Джесси Херц в 1997 году опубликовал книгу "Нация джойстика: как видеоигры отбирают наши деньги, завоевывают наши сердца и изменяют наши мозги", где он  попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что джинн видеоигр только выпущен из бутылки. Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс.

В 2004 году среднестатистический американец потратил на видеоигры 75 часов - больше, чем на просмотр кинофильмов. При этом видеоигры - удел отнюдь не только детей и подростков. Среднестатистическому американскому геймеру 30 лет, его игровой опыт превышает 9.5 лет. Среднестатистическому покупателю видеоигр - 37 лет. 19% американцев, перешагнувших 50-ти летний рубеж, играли в видеоигры (сравните: 9% в 1999 году). Среднестатистический геймер тратит на это занятие 6.8 часов в неделю. 23.4 часа он уделяет спорту, чтению, походам в кино и театр и пр. 93% игроков постоянно читают книги, 79% занимаются спортом, 63% ходят в театры, музеи и на концерты.

Бурный рост числа любителей видеоигр дал повод американскому исследователю Стивену Пулу в 2000 году назвать происходящее "революцией в индустрии развлечений". Пул именно так и озаглавил свою книгу ("Видеоигры и революция в сфере развлечений"), где провел параллели между кинематографом и видеоиграми.
По его мнению, оба вида искусства (некоторые исследователи называют видеоигры видом искусства, а студенты ряда американских университетов занимаются видеокритикой - наподобие театральной или кинокритики) развиваются сопоставимыми темпами.

Внимание и концентрация

Последнее исследование работы мозга геймеров показали, что, вопреки всему негативному, что несут в себе видеоигры, их влияние может быть и положительным. Последнее доказано профессором психологии Университета Вашингтона в Сент-Луисе Аланом Кастелом. В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие окружающего мира у поклонников видеоигр развито значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе.

В исследовании приняли участие несколько студентов колледжей, среди которых были как опытные геймеры, так и новички. Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки. Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность геймеров в процессе игры способствует развитию внимания как  в виртуальном пространстве, так и в реальной жизни.

DVD с видеозаписью забега на 31-ый этаж>>>
Объявлен конкурс на лучший видеосюжет!>>>
Компьютерная игра оказалась в центре секс-скандала>>>

Источник: Компьюлента, Известия
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

ViewSonic расширяет серию XG мониторов для геймеров

Компания ViewSonic представляет новый игровой монитор, ориентированный на сферу развлечений - XG2402. дальше »

Intel и AMD будут "дружить против" NVIDIA

В рамках одного чипа — в новый процессор Intel Core для игровых ноутбуков будут интегрированы графические компоненты AMD Radeon. дальше »

Объявлено о прекращении технической поддержки планшета Apple iPad 3

С конца октября компания Apple официально прекратила поддержку планшетного компьютера iPad 3, что подразумевает далеко не только отсутствие новых апдейтов в дальнейшем. дальше »

Бюджетные смартфоны на процессорах MediaTek будут поддерживать Android Go (Oreo)

MediaTek, одна из самых популярных компаний по производству чипсетов для смартфонов, объявила о сотрудничестве с Google. дальше »

Zotac представил мини-ПК Zbox MI640 nano и MI660 nano

Гонконгский производитель Zotac выпустил мини-компьютеры Zbox MI640 nano и MI660 nano с процессорами Caby Lake-R 15 W, обеспечивающими достаточную вычислительную мощность для большинства повседневных задач. дальше »

Анонсирована игра My Tamagotchi Forever для iOS и Android

Два десятилетия назад Tamagotchi завоевала сердца многих игроков и, кажется, сможет вновь повторить свой успех. дальше »

В январе в продаже появится беззеркальная камера Panasonic Lumix DC-G9

Компания Panasonic анонсировала выпуск беззеркальной камеры Lumix DC-G9, которая ориентирована на профессиональных фотографов. дальше »

ASUS объявила о выпуске смартфонов серии ZenFone Max Plus

Компания ASUS объявила о выходе ZenFone Max Plus (M1) — первого смартфона из новой серии ZenFone Max, своей линейки смартфонов с аккумуляторами высокой емкости. дальше »

Qualcomm готов к созданию процессоров для ПК

Как уже сообщалось, компании Qualcomm и Microsoft в сотрудничестве готовят запуск ARM-ноутбуков, работающих под управлением Windows 10 и построенных на основе чипсетов Snapdragon 835. дальше »

Samsung разработала инновационные аккумуляторы

Специалисты исследовательского подразделения Samsung разработали новый способ многократного увеличения емкости литий-ионных аккумуляторов и скорости зарядки за счет применения графенов. дальше »