Был бы компьютер – игра найдется

Опубликовано: 17 июля 2005 г., воскресенье

„Kayak Extreme“

Ести раньше говорили: были бы свечи – игра будет, то сейчас говорят: был бы компьютер – игра найдется!

Не проходит и дня, чтобы мы не услышали что-нибудь новенькое о компьютерных играх. Покоя нам не дают то пиратство, то зависимость от игр, то скандалы вокруг имен производителей.

Вот и компания Rockstar, разработчик игры Grand Theft Auto: San Andreas, которую обвинили на прошлой неделе в существовании скрытых в игре порнографических сцен, заявила, что откровенные сцены, якобы только вскрываемые модом Hot Coffee, в игре отсутствуют. А указанный мод, авторство которого приписывает себе некий нидерландский программист Патрик Вильденборг, на самом деле не вскрывает, а просто добавляет эти сцены в игру.

Взрослые игры

Американский исследователь Джесси Херц в 1997 году опубликовал книгу "Нация джойстика: как видеоигры отбирают наши деньги, завоевывают наши сердца и изменяют наши мозги", где он  попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что джинн видеоигр только выпущен из бутылки. Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс.

В 2004 году среднестатистический американец потратил на видеоигры 75 часов - больше, чем на просмотр кинофильмов. При этом видеоигры - удел отнюдь не только детей и подростков. Среднестатистическому американскому геймеру 30 лет, его игровой опыт превышает 9.5 лет. Среднестатистическому покупателю видеоигр - 37 лет. 19% американцев, перешагнувших 50-ти летний рубеж, играли в видеоигры (сравните: 9% в 1999 году). Среднестатистический геймер тратит на это занятие 6.8 часов в неделю. 23.4 часа он уделяет спорту, чтению, походам в кино и театр и пр. 93% игроков постоянно читают книги, 79% занимаются спортом, 63% ходят в театры, музеи и на концерты.

Бурный рост числа любителей видеоигр дал повод американскому исследователю Стивену Пулу в 2000 году назвать происходящее "революцией в индустрии развлечений". Пул именно так и озаглавил свою книгу ("Видеоигры и революция в сфере развлечений"), где провел параллели между кинематографом и видеоиграми.
По его мнению, оба вида искусства (некоторые исследователи называют видеоигры видом искусства, а студенты ряда американских университетов занимаются видеокритикой - наподобие театральной или кинокритики) развиваются сопоставимыми темпами.

Внимание и концентрация

Последнее исследование работы мозга геймеров показали, что, вопреки всему негативному, что несут в себе видеоигры, их влияние может быть и положительным. Последнее доказано профессором психологии Университета Вашингтона в Сент-Луисе Аланом Кастелом. В ходе эксперимента установлено, что визуальное восприятие окружающего мира у поклонников видеоигр развито значительно лучше, нежели у людей, которые не играют вовсе.

В исследовании приняли участие несколько студентов колледжей, среди которых были как опытные геймеры, так и новички. Добровольцам было предложено окунуться в мир видеоигр на шесть дней и играть, по меньшей мере, по два часа в сутки. Результаты эксперимента доказали, что неусыпная бдительность геймеров в процессе игры способствует развитию внимания как  в виртуальном пространстве, так и в реальной жизни.

DVD с видеозаписью забега на 31-ый этаж>>>
Объявлен конкурс на лучший видеосюжет!>>>
Компьютерная игра оказалась в центре секс-скандала>>>

Источник: Компьюлента, Известия
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Razer выпустила игровую клавиатуру, не боящуюся пролитого напитка

Кто из пользователей компьютеров хотя бы раз не проливал чаем, кофе или пивом клавиатуру своего устройства? Именно для них и компания Razer выпустила игровую клавиатуру Razer Cynosa Chroma. дальше »

Эксперты оценили общую стоимость компонентов iPhone X

Стоимость компонентов, используемых Apple при производстве iPhone X, равна 357,5 долларам, следует из отчета консалтинговой фирмы TechInsights. дальше »

Прибыль Intel за год увеличилась на 34 процента

Корпорация Intel обнародовала показатели деятельности в третьем квартале текущего финансового года: дальше »

Logitech выпустила клавиатуру для виртуальной реальности

Компания Logitech решила выпустить для виртуальной реальности HTC Vive свою клавиатуру так, чтобы облегчить создание и поддержку приложений в VR. дальше »

Apple ищет замену чипам Qualcomm в своих мобильных устройствах нового поколения

Уже в следующем поколении продукции Apple может не оказаться чипов от Qualcomm. В настоящее время обе компании находятся в состоянии судебной тяжбы. дальше »

ZTE представила смартфон Voyage 5

На днях китайская компания ZTE презентовала смартфон Voyage 5 (на сайте TENAA он прошел сертификацию под индексом A0620) с 5,2-дюймовым экраном с разрешением 1280×720 пикселей. дальше »

Теперь Apple Watch Series 3 могут проигрывать музыку 7 часов

1 ноября 2017 года Apple выпустила watchOS 4.1, благодаря которой пользователи могут передавать музыку из библиотеки iCloud или Apple Music на «умные» часы. дальше »

Новая видеокарта GeForce GTX 1070 Ti от NVIDIA

Видеокарты серии GeForce GTX 10 созданы на основе архитектуры Pascal и обеспечивают увеличение производительности до трех раз по сравнению с видеокартами предыдущего поколения. дальше »

AMD представила новейшие мобильные процессоры

Компания AMD анонсировала выход мобильного процессора AMD Ryzen с графическим ядром Radeon Vega для ультратонких ноутбуков. дальше »

Смартфоны Samsung обновятся до Android 8.0 Oreo в начале 2018 года

Компания Samsung приступит к обновлению ряда мобильных устройств до новейшей ОС Android 8.0 Oreo в начале будущего года. дальше »