IBM и Linden Lab создают онлайновую бизнес-вселенную

Опубликовано: 10 апреля 2008 г., четверг

Корпорация IBM и компания Linden Lab, разработчик популярной онлайновой вселенной Second Life, совместно разрабатывают новую онлайновую вселенную, ориентированную на бизнес. Создаваемая вселенная будет по своей концепции похожа на Second Life с одной лишь разницей – новая разработка станет виртуальным местом обитания компаний, которые смогут между собой общаться, проводить деловые встречи и обмениваться идеями в полностью трехмерном виртуальном пространстве.

По словам разработчиков, виртуальные миры вроде Second Life хороши для пользователей, однако отсутствие методов обеспечения безопасности коммуникаций, контроля и стабильности делают их плохо адаптируемыми к использованию в бизнесе. В качестве примера разработчики приводят многочисленные инциденты, связанные с агрессивно настроенными пользователями.

Новый совместный проект частично будет использовать программные разработки Linden Lab, а частично сетевые разработки IBM, связанные с GRID-сетями. Физически бизнес-вселенная будет работать в датацентрах IBM, на ее же оборудовании и за безопасность системы будут отвечать по большей степени системные администраторы корпорации.

На сегодня детали работы проекта, в том числе и финансовые, пока неизвестны, однако, по словам источников в IBM, вселенная будет предлагать бизнес-пользователям множество преимуществ, поэтому за ее использование скорее всего придется платить.

«Это будет огромное испытание для инфраструктуры Second Life в сфере коммерческих развертываний», – говорит Гинсу Юн, руководитель отдела бизнес-коммуникаций Linden Lab.

Кроме того, буквально месяц назад IBM и Linden Lab сообщили о работе над новым проектом, расширяющим границы использования различных виртуальных вселенных и онлайновых сервисов. Партнеры намерены создать технологию сквозной идентификации, которая позволила бы пользователям не только пользоваться массой различных сетевых сервисов, однократно авторизовавшись на любом из них, но и использовать одного и того же виртуального персонажа (аватар) для нахождения в различных игровых вселенных.

По словам пресс-служб компаний, межпрограммное взаимодействие, находящееся в основе данных работ, является ключом к развитию нового поколения интерактивных сервисов, кроме того, сквозная идентификация должна привлечь миллионы новых пользователей в различные виртуальные вселенные, такие как Second Life или Home.

На сегодня пользователи одного интернет-сервиса или одной виртуальной вселенной не смогут пользоваться своим аватаром в других вселенных. Создание же нового виртуального персонажа занимает около часа.

Одновременно с этим IBM запускает собственную бесплатную онлайн-вселенную, ориентированную на подростков. В основе идеи вселенной PowerUp находится вымышленная планета Helios, которую необходимо спасти от экологической катастрофы. Как рассказали в IBM, игра является частью инициативы TryScience.

Играть в PowerUp можно как в одиночку, так и в многопользовательском режиме. В процессе выполнения миссий игрокам придется разворачивать на планете Helois новые энергетические системы, работающие на основе солнечной, морской или ветряной энергии.

По словам представителей корпорации, PowerUp сможет в игровой форме внушить молодому человеку важность охраны экологии с одной стороны, а с другой – расскажет о новых перспективных системах энергоснабжения. Игра выполнена на движке, разработанном полностью в IBM Labs.

Источник:

CyberSecurity.ru

Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Представлен фотоаппарат моментальной печати FUJIFILM Instax SQUARE SQ10

Компания Fujifilm, производитель популярных мгновенных камер Instax, объявила о выпуске новой камере Instax SQUARE SQ10. дальше »

Grab–a–word: интеллектуальная игра в слова

Grab–a–Word – одна из бесплатных компьютерных игр на iOS и Android, которые серьёзно развивают стратегическое мышление: это «смесь» игр Го и Скрабла с захватом игрового поля путем составления новых слов. дальше »

Huawei представила два бюджетных планшета MediaPad T3

Линейка планшетов китайской компании Huawei пополнилась двумя бюджетными моделями с размером экрана 8 и 7 дюймов. дальше »

Тим Кук: США не cможет самостоятельно производить iPhone

Foxconn, ключевой партнер Apple в Китае, всерьез обеспокоен весьма агрессивно настроенной торговой политикой Трампа, который еще до заключительного этапа выборов неоднократно подчеркивал необходимость перенесения производственных мощностей американских IT-компаний на территорию США. дальше »

HP представил широкоформатные принтеры HP Latex 300 Print and Cut

На выставке ISA Sign Expo 2017 компания HP представила серию широкоформатных принтеров HP Latex 300 Print and Cut. Такие печатные машины объединяют в себе два устройства: одно - для печати, второе - для обрезки материала. дальше »

Первые компьютеры с процессорами ARM и Windows 10 будут выпущены в конце года

Гендиректор компании Qualcomm Стив Молленкопф заявил, что процессоры Snapdragon 835 вскоре будут использоваться в мобильных компьютерах под управлением Windows 10. дальше »

Для любителей старины создана Bluetooth-клавиатура в стиле печатной машинки

В настоящее время многие владельцы смартфонов и планшетов полноценно используют свои устройства для набора текста при помощи Bluetooth-клавиатур. дальше »

Анонсированы видеокарты Radeon RX 580, RX 570, RX 560 и RX 550

Состоялся долгожданный анонс видеокарт AMD 500-й серии. Были представлены сразу четыре модели среднего и начального уровня. дальше »

Приложение для знакомств Spin the Bottle на iPhone

Spin the Bottle поможет познакомиться одиноким людям, оказавшимся неподалеку друг от друга, с помощью 30-секундных видеочатов с выбранными собеседниками. Приложение основано на популярной подростковой игре в «бутылочку». дальше »

Компания MediaTek сокращает выпуск 28–нанометровых чипсетов

Как сообщается, тайваньский чипмейкер MediaTek снижает выпуск мобильных процессоров, производимых по 28–нм нормам технологического процесса на 30%. дальше »