IBM и Linden Lab создают онлайновую бизнес-вселенную

Опубликовано: 10 апреля 2008 г., четверг

Корпорация IBM и компания Linden Lab, разработчик популярной онлайновой вселенной Second Life, совместно разрабатывают новую онлайновую вселенную, ориентированную на бизнес. Создаваемая вселенная будет по своей концепции похожа на Second Life с одной лишь разницей – новая разработка станет виртуальным местом обитания компаний, которые смогут между собой общаться, проводить деловые встречи и обмениваться идеями в полностью трехмерном виртуальном пространстве.

По словам разработчиков, виртуальные миры вроде Second Life хороши для пользователей, однако отсутствие методов обеспечения безопасности коммуникаций, контроля и стабильности делают их плохо адаптируемыми к использованию в бизнесе. В качестве примера разработчики приводят многочисленные инциденты, связанные с агрессивно настроенными пользователями.

Новый совместный проект частично будет использовать программные разработки Linden Lab, а частично сетевые разработки IBM, связанные с GRID-сетями. Физически бизнес-вселенная будет работать в датацентрах IBM, на ее же оборудовании и за безопасность системы будут отвечать по большей степени системные администраторы корпорации.

На сегодня детали работы проекта, в том числе и финансовые, пока неизвестны, однако, по словам источников в IBM, вселенная будет предлагать бизнес-пользователям множество преимуществ, поэтому за ее использование скорее всего придется платить.

«Это будет огромное испытание для инфраструктуры Second Life в сфере коммерческих развертываний», – говорит Гинсу Юн, руководитель отдела бизнес-коммуникаций Linden Lab.

Кроме того, буквально месяц назад IBM и Linden Lab сообщили о работе над новым проектом, расширяющим границы использования различных виртуальных вселенных и онлайновых сервисов. Партнеры намерены создать технологию сквозной идентификации, которая позволила бы пользователям не только пользоваться массой различных сетевых сервисов, однократно авторизовавшись на любом из них, но и использовать одного и того же виртуального персонажа (аватар) для нахождения в различных игровых вселенных.

По словам пресс-служб компаний, межпрограммное взаимодействие, находящееся в основе данных работ, является ключом к развитию нового поколения интерактивных сервисов, кроме того, сквозная идентификация должна привлечь миллионы новых пользователей в различные виртуальные вселенные, такие как Second Life или Home.

На сегодня пользователи одного интернет-сервиса или одной виртуальной вселенной не смогут пользоваться своим аватаром в других вселенных. Создание же нового виртуального персонажа занимает около часа.

Одновременно с этим IBM запускает собственную бесплатную онлайн-вселенную, ориентированную на подростков. В основе идеи вселенной PowerUp находится вымышленная планета Helios, которую необходимо спасти от экологической катастрофы. Как рассказали в IBM, игра является частью инициативы TryScience.

Играть в PowerUp можно как в одиночку, так и в многопользовательском режиме. В процессе выполнения миссий игрокам придется разворачивать на планете Helois новые энергетические системы, работающие на основе солнечной, морской или ветряной энергии.

По словам представителей корпорации, PowerUp сможет в игровой форме внушить молодому человеку важность охраны экологии с одной стороны, а с другой – расскажет о новых перспективных системах энергоснабжения. Игра выполнена на движке, разработанном полностью в IBM Labs.

Источник:

CyberSecurity.ru

Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Microsoft выступила с инициативой основать «Цифровую женевскую конвенцию»

Из–за роста хакерских атак со стороны отдельных стран, Microsoft призвала IT–компании к созданию «Цифровой женевской конвенции» (Digital Geneva Convention) для защиты пользователей от подобных кибератак. дальше »

Meizu выпустила колонку Bluetooth Speaker

За последнее время китайская компания Meizu, помимо смартфона M5S, представила компактную колонку с удачным дизайном и с подключением через Bluetooth. дальше »

Smash Hit: невероятное путешествие в иные миры

Суббота – вполне подходящий день, чтобы отправиться в сюрреалистичное путешествие по другому измерению с помощью компьютерной игры «Smash Hit» (Шлягер), перемещаясь в гармонии с музыкой и звуками и сбивая все на своем пути. дальше »

Первый в мире 10–дюймовый хромбук–трансформер Asus Chrombook Flip

Новая модель на базе Chrome OS от компании Asus станет удачным в серии Chromebook Flip. дальше »

BlackBerry подала в суд на Nokia за нарушение патентов

Обычно компания Nokia судится с различными производителями за нарушение тех или иных патентов. Однако на этот раз финский производитель выступает ответчиком: компания BlackBerry подала на него в суд. дальше »

Представлен новый фаблет HTC U Ultra

12 января тайваньский производитель HTC провел презентацию нового смартфтона HTC U Ultra. дальше »

Yoga A12: новый бюджетный планшет-трансформер от Lenovo

Новинка под названием Lenovo Yoga A12 оказалась упрощенным собратом ранее выпущенного ноутбука Lenovo Yoga Book, который лишился поддержки цифрового пера для рисования на сенсорной панели. дальше »

Роботы будут работать на Олимпиаде

На очередных зимних Олимпийских играх, которые пройдут в Южной Корее с 9 по 25 февраля 2018 года, впервые будут работать роботы-переводчики. дальше »

Внешний аккумулятор WPG Graphene может заряжаться за 10 минут

В конце прошлого года Huawei сообщила о многообещающей разработке дочерней Watt Laboratories графенового аккумулятора. дальше »

Презентация BlackBerry Mercury состоится 25 февраля в Барселоне

QWERTY смартфон BlackBerry Mercury — это последний телефон, который был разработан и спроектирован в стенах канадской компании BlackBerry. Глобальный партнер компании — TCL, действуя по лицензии, будет производить Mercury в Китае и выпустит его на мировой рынок. дальше »