Игры на работе небезопасны

Опубликовано: 28 июля 2010 г., среда

 

Компания Cisco представила отчет о состоянии информационной безопасности на середину 2010 года.

"Технологические инновации фундаментальнейшим образом меняют то, как мы живем, работаем, развлекаемся, обмениваемся информацией и связываемся друг с другом. Поскольку первыми новые технологии, как правило, внедряют конечные пользователи, предприятия с трудом адаптируют существующие корпоративные правила к технологическим предпочтениям своих сотрудников. Между тем на рынок воздействуют силы тектонического масштаба, и предприятиям пора пересмотреть свои ИТ-модели и воспользоваться новой концепцией сетей без границ, чтобы справиться с растущими угрозами в сфере информационной безопасности", – отметил Дж. Стюарт, вице-президент, главный директор компании Cisco по информационной безопасности.

Так, одним из положений отчета стал рост тектонического давления. Социальные сети, облачные вычисления и зависимость от мобильных устройств продолжают оказывать огромное влияние на способность ИТ-отделов к поддержанию сетевой безопасности на должном уровне. Чтобы справиться с угрозами, предприятию необходимо внедрить четкие правила, определяющие права каждого пользователя на доступ к приложениям и данным на виртуализированных системах, а также установить жесткие ограничения на доступ к деловым данным. Помимо этого, следует разработать официальную корпоративную политику в сфере мобильности, приобрести средства управления и мониторинга для действий в сетевом облаке, научить сотрудников правильно пользоваться социальными программными средствами на рабочем месте.

Следующей опасностью специалисты называют увлечение сотрудников игровыми программами. По данным отчета, 7% пользователей, получающих доступ к системе Facebook, тратят в среднем по 68 минут в день на популярную интерактивную игру FarmVille. Второе место по популярности занимает игра Mafia Wars (на нее 5% опрошенных ежедневно тратят по 52 минуты). Занявшей третье место игрой Cafe World увлекаются 4% пользователей, тратящих на нее по 36 минут в день.

Также 50% пользователей признались, что используют запрещенные в компании социальные программные средства около раза в неделю, а 27% опрошенных меняют настройки корпоративных устройств, чтобы получать доступ к запрещенным приложениям.

Согласно отчету Cisco, несмотря на недавние успешные меры по борьбе со спамом, в 2010 году мировой объем спама вырастет на 30% по сравнению с прошлым годом. Так, США снова стали главным источником спама, оттеснив Бразилию на третье место (вторая в списке Индия). В пятерку также входят Россия и Южная Корея.

По данным отчета, в социальные сети проникают террористы. Правительство США озабочено тем, что террористы начинают выдавать гранты на исследования оптимальных методов использования социальных и других технологий для организации, координации и стимулирования потенциальных атак.

Источник: astera.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Платы расширения USB3.0RX4-P4-PCIE от Kuroutoshikou

Японская компания Kuroutoshikou приступила к продажам устройства, позволяющего добавить в конфигурацию системы со свободным слотом PCI Express x4 четыре порта USB 3.0. дальше »

Новое поколение ультракомпактных вычислительных платформ Gigabyte Brix

Компания Gigabyte представила сразу несколько мини-компьютеров в различной ценовой категории. дальше »

Apple CarPlay вставит iOS в приборную доску автомобиля

Компания Apple представила функцию CarPlay, предоставляющую водителю автомобиля новые возможности для интегрирования iPhone в работе с различными сервисами, не отвлекаясь от управления машиной. дальше »

DARPA финансирует разработку чипа для подтверждения подлинности электронных компонентов

Подлинность детали можно будет проверить специальным сканером, который будет считывать серийный номер детали, а затем отправлять его на сервер производителя через Интернет. дальше »

Пользовательский интерфейс Sailfish от компании Jolla готов к выпуску

Концепция Jolla, получившая название «The Other Half», привлекла компанию Rovio в число партнеров, желающих разместить свой контент в новых смартфонах. дальше »

Meizu готовит смартфон на Ubuntu

Уже названы первые производители «убунтофонов». дальше »

MWC 2014: лучший планшет делает Apple, а лучший смартфон – HTC

На недавней выставке MWC 2014 в 19–й раз состоялся конкурс Global Mobile Awards для выбора лучших мобильных устройств. дальше »

Windows Phone стала самой быстрорастущей ОС в мире

Исследовательская компания Kantar в своём отчете о мобильных трендах назвала Windows Phone самой быстрорастущей ОС в мире. дальше »

Новый генератор для смартфона заряжает батарею от вибраций автомобиля

Исследователи Университета Висконсин-Мэдисон (США) создали наногенератор, при помощи которого мобильные устройства можно заряжать за счёт вибрации автомобиля, без подключения к электросети. дальше »

Рынок цифрового контента вырос на 30%

По оценкам аналитиков, в прошлом году объем мирового рынка цифрового контента превысил показатель в 57 миллиардов долларов, что почти на 30% выше уровня 2012 года. дальше »