Игры на работе небезопасны

Опубликовано: 28 июля 2010 г., среда

 

Компания Cisco представила отчет о состоянии информационной безопасности на середину 2010 года.

"Технологические инновации фундаментальнейшим образом меняют то, как мы живем, работаем, развлекаемся, обмениваемся информацией и связываемся друг с другом. Поскольку первыми новые технологии, как правило, внедряют конечные пользователи, предприятия с трудом адаптируют существующие корпоративные правила к технологическим предпочтениям своих сотрудников. Между тем на рынок воздействуют силы тектонического масштаба, и предприятиям пора пересмотреть свои ИТ-модели и воспользоваться новой концепцией сетей без границ, чтобы справиться с растущими угрозами в сфере информационной безопасности", – отметил Дж. Стюарт, вице-президент, главный директор компании Cisco по информационной безопасности.

Так, одним из положений отчета стал рост тектонического давления. Социальные сети, облачные вычисления и зависимость от мобильных устройств продолжают оказывать огромное влияние на способность ИТ-отделов к поддержанию сетевой безопасности на должном уровне. Чтобы справиться с угрозами, предприятию необходимо внедрить четкие правила, определяющие права каждого пользователя на доступ к приложениям и данным на виртуализированных системах, а также установить жесткие ограничения на доступ к деловым данным. Помимо этого, следует разработать официальную корпоративную политику в сфере мобильности, приобрести средства управления и мониторинга для действий в сетевом облаке, научить сотрудников правильно пользоваться социальными программными средствами на рабочем месте.

Следующей опасностью специалисты называют увлечение сотрудников игровыми программами. По данным отчета, 7% пользователей, получающих доступ к системе Facebook, тратят в среднем по 68 минут в день на популярную интерактивную игру FarmVille. Второе место по популярности занимает игра Mafia Wars (на нее 5% опрошенных ежедневно тратят по 52 минуты). Занявшей третье место игрой Cafe World увлекаются 4% пользователей, тратящих на нее по 36 минут в день.

Также 50% пользователей признались, что используют запрещенные в компании социальные программные средства около раза в неделю, а 27% опрошенных меняют настройки корпоративных устройств, чтобы получать доступ к запрещенным приложениям.

Согласно отчету Cisco, несмотря на недавние успешные меры по борьбе со спамом, в 2010 году мировой объем спама вырастет на 30% по сравнению с прошлым годом. Так, США снова стали главным источником спама, оттеснив Бразилию на третье место (вторая в списке Индия). В пятерку также входят Россия и Южная Корея.

По данным отчета, в социальные сети проникают террористы. Правительство США озабочено тем, что террористы начинают выдавать гранты на исследования оптимальных методов использования социальных и других технологий для организации, координации и стимулирования потенциальных атак.

Источник: astera.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Red Hat анонсировала новую партнерскую программу для региона EMEA

Новая программа Red Hat в регионе EMEA будет ориентирована на продажи предприятиям и организациям специализированных комплексов программных продуктов. дальше »

Cisco завершила приобретение компании Sourcefire

Cisco оформила приобретение компании Sourcefire, лидера в области интеллектуальных решений для кибербезопасности. дальше »

Чем же интересен фаблет Pantech Vega Secret Note?

Компания Pantech официально представила свой новый фаблет (планшетофон) Vega Secret Note с 5,85-дюймовым дисплеем, разрешение которого Full HD. дальше »

Японский торговый автомат торгует играми из Google Play

Все торговые автоматы, установленные где-либо, продают какие-то материальные вещи — еду, напитки, диски, сувениры и т.д. Но только не автомат Google, установленный компанией в Японии. дальше »

Технология Qualcomm Vuforia Smart Terrain навсегда изменит мобильные игры

Smart Terrain — революционная технология, интегрирующая объекты реального мира в трехмерную игровую среду. дальше »

Выпущено мобильное приложение Touch Van Gogh

Музей Ван Гога в Амстердаме запустил бесплатное приложение Touch Van Gogh («Прикоснись к Ван Гогу») для смартфонов и планшетов под управлением iOS and Android. дальше »

Южная Корея лидирует в области развития информационно-коммуникационных технологий (ИКТ)

По последним данным Международного союза электросвязи, в 2012 году сообщество пользователей Интернета и мобильной связи увеличилось на 250 миллионов человек. дальше »

Xiaomi и ZTE приступают к выпуску собственных линеек носимой электроники

Почти одновременно в китайских интернет-изданиях независимо друг от друга появились два интересных сообщения, касающиеся азиатских производителей мобильной электроники - Xiaomi и ZTE. дальше »

Apple купила мобильное приложение-ассистент Cue за $60 млн

Apple осуществила еще одно недешевое приобретение – на этот раз объектом покупки стало приложение Cue, интеллектуальный персональный помощник для пользователей iPhone и iPad. дальше »

Oracle Big Data Appliance обновлен для защиты Больших данных предприятий

Усовершенствования программного обеспечения ведущего программно-аппаратного комплекса для работы с Большими данными поможет организациям защищать данные и ускорить получение аналитики стратегического значения. дальше »