Kиберпреступность в России обошла по доходам наркоторговлю

Опубликовано: 13 апреля 2006 г., четверг

Согласно статистике МВД России за 2005 год в России зарегистрировано более 14 тысяч преступлений в сфере телекоммуникаций и компьютерной информации. Самыми многочисленными являются нарушения, связанные с неправомерным доступом к коммерческим данным. Но "черный" рынок ИТ значительно шире, и в нем крутятся боле чем приличные деньги. Так что же продается на этом рынке?

Количество преступлений в сфере ИТ продолжает расти, причем это происходит не только в России, но и в мире. Активно развиваясь, компьютерное криминальное общество уже сформировало свою виртуальную среду. Если недавно большинство преступлений в сфере ИТ совершалось подростками и студентами в виде озорства, то теперь подростки выросли (согласно статистике отдела «К» 60% правонарушителей - это лица от 20 до 35 лет и только 24% - лица до 20 лет) и поняли, что на этом можно зарабатывать деньги. Согласно данным Reuters, уже в 2004 году киберпреступность заработала $105 млрд., тем самым обойдя по "официальной" доходности наркоторговлю.

В дальнейшем развитие компьютерной преступности повлекло за собой появление своего «теневого» ИТ-рынка. Это рынок, существование которого до сих пор оспаривалось экспертами, но существование которого уже подтверждено зафиксированными фактами продажи криминального ИТ-товара. Так, например, в декабре 2004 года «Лаборатория Касперского» опубликовала данные о появившихся предложениях по продаже эксплойта для уязвимости Windows Meta File.

Так или иначе, будущее этого рынка уже определено, он уже формируется и в дальнейшем будет только развиваться, а виртуальный товар этого рынка уже является серьезным средством для совершения реальных преступлений.

Источник: Центр исследования компьютерной преступности
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

ViewSonic расширяет серию XG мониторов для геймеров

Компания ViewSonic представляет новый игровой монитор, ориентированный на сферу развлечений - XG2402. дальше »

Intel и AMD будут "дружить против" NVIDIA

В рамках одного чипа — в новый процессор Intel Core для игровых ноутбуков будут интегрированы графические компоненты AMD Radeon. дальше »

Объявлено о прекращении технической поддержки планшета Apple iPad 3

С конца октября компания Apple официально прекратила поддержку планшетного компьютера iPad 3, что подразумевает далеко не только отсутствие новых апдейтов в дальнейшем. дальше »

Бюджетные смартфоны на процессорах MediaTek будут поддерживать Android Go (Oreo)

MediaTek, одна из самых популярных компаний по производству чипсетов для смартфонов, объявила о сотрудничестве с Google. дальше »

Zotac представил мини-ПК Zbox MI640 nano и MI660 nano

Гонконгский производитель Zotac выпустил мини-компьютеры Zbox MI640 nano и MI660 nano с процессорами Caby Lake-R 15 W, обеспечивающими достаточную вычислительную мощность для большинства повседневных задач. дальше »

Анонсирована игра My Tamagotchi Forever для iOS и Android

Два десятилетия назад Tamagotchi завоевала сердца многих игроков и, кажется, сможет вновь повторить свой успех. дальше »

В январе в продаже появится беззеркальная камера Panasonic Lumix DC-G9

Компания Panasonic анонсировала выпуск беззеркальной камеры Lumix DC-G9, которая ориентирована на профессиональных фотографов. дальше »

ASUS объявила о выпуске смартфонов серии ZenFone Max Plus

Компания ASUS объявила о выходе ZenFone Max Plus (M1) — первого смартфона из новой серии ZenFone Max, своей линейки смартфонов с аккумуляторами высокой емкости. дальше »

Qualcomm готов к созданию процессоров для ПК

Как уже сообщалось, компании Qualcomm и Microsoft в сотрудничестве готовят запуск ARM-ноутбуков, работающих под управлением Windows 10 и построенных на основе чипсетов Snapdragon 835. дальше »

Samsung разработала инновационные аккумуляторы

Специалисты исследовательского подразделения Samsung разработали новый способ многократного увеличения емкости литий-ионных аккумуляторов и скорости зарядки за счет применения графенов. дальше »