LG Optimus 3D появится уже в августе

Опубликовано: 14 августа 2011 г., воскресенье

 

Оператор AT&T (США) официально подтвердил, что новый 3D-смартфон с поддержкой сетей 4G LG Thrill 4G (также известный как LG Optimus 3D) выходит в продажу.

Смартфон поступит на рынок с контрактом на два года, предустановленным объемным контентом и будет стоить около 80 долларов, а со специальными 3D-очками - 99 долларов. Оператор также назвал примерную дату начала продаж революционного смартфона LG – седьмое августа этого года, однако поставки могут начаться как раньше, так и позже указанного срока.

Компания LG заявила, что их новый смартфон серии Optimus, поддерживающий 3D-контент, выйдет на рынки уже с предустановленными играми популярной компании Gameloft. Как было сказано в официальном пресс-релизе, владельцам нового смартфона также будут предоставлены 50% скидки на покупку новый приложений от этого разработчика.  

В бесплатный, предустановленный, пакет 3D приложений входят (независимо от страны, где будет продаваться модель):

  • Asphalt 6: Adrenaline
  • N.O.V.A. — Near Orbit Vanguard Alliance
  • Let’s Golf! 2

Кроме этого, владельцы Optimus 3D смогут приобрести со скидкой такие игры в формате 3D как:

  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles
  • James Cameron’s Avatar
  • Ultimate Spider Man: Total Mayhem
  • GT Racing: Motor Academy
  • Shrek Kart
  • Modern Combat 2: Black Pegasus
  • Real Football 2011
  • Акция продлится первые три месяца, а количество доступных приложений для новинки будет расти очень быстро.

     

    Источник: device-news.ru
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Глобальное партнерство в сфере дистрибуции мобильных игр

    Opera Software, мировой лидер в области браузерных технологий, и Gameloft, издатель цифровых и социальных игр, объявили о глобальном партнерстве, в рамках которого игры Gameloft станут доступными в магазине приложений Opera Mobile Store. подробнее »

    Платы расширения USB3.0RX4-P4-PCIE от Kuroutoshikou

    Японская компания Kuroutoshikou приступила к продажам устройства, позволяющего добавить в конфигурацию системы со свободным слотом PCI Express x4 четыре порта USB 3.0. дальше »

    Новое поколение ультракомпактных вычислительных платформ Gigabyte Brix

    Компания Gigabyte представила сразу несколько мини-компьютеров в различной ценовой категории. дальше »

    Apple CarPlay вставит iOS в приборную доску автомобиля

    Компания Apple представила функцию CarPlay, предоставляющую водителю автомобиля новые возможности для интегрирования iPhone в работе с различными сервисами, не отвлекаясь от управления машиной. дальше »

    DARPA финансирует разработку чипа для подтверждения подлинности электронных компонентов

    Подлинность детали можно будет проверить специальным сканером, который будет считывать серийный номер детали, а затем отправлять его на сервер производителя через Интернет. дальше »

    Пользовательский интерфейс Sailfish от компании Jolla готов к выпуску

    Концепция Jolla, получившая название «The Other Half», привлекла компанию Rovio в число партнеров, желающих разместить свой контент в новых смартфонах. дальше »

    Meizu готовит смартфон на Ubuntu

    Уже названы первые производители «убунтофонов». дальше »

    MWC 2014: лучший планшет делает Apple, а лучший смартфон – HTC

    На недавней выставке MWC 2014 в 19–й раз состоялся конкурс Global Mobile Awards для выбора лучших мобильных устройств. дальше »

    Windows Phone стала самой быстрорастущей ОС в мире

    Исследовательская компания Kantar в своём отчете о мобильных трендах назвала Windows Phone самой быстрорастущей ОС в мире. дальше »

    Новый генератор для смартфона заряжает батарею от вибраций автомобиля

    Исследователи Университета Висконсин-Мэдисон (США) создали наногенератор, при помощи которого мобильные устройства можно заряжать за счёт вибрации автомобиля, без подключения к электросети. дальше »

    Рынок цифрового контента вырос на 30%

    По оценкам аналитиков, в прошлом году объем мирового рынка цифрового контента превысил показатель в 57 миллиардов долларов, что почти на 30% выше уровня 2012 года. дальше »