NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

На пороге внедрения Semantic Web

Компания Yahoo планирует начать использование в своей поисковой системе элементов семантической сети. дальше »

«Шпион» размером с шар пинг-понга

Компания Starnex порадовала своей необычной разработкой – серией автономных видеокамер SG-10/20/30. дальше »

Скоростные 2 Гб miniSD карты от Transcend

Компания Transcend представила скоростную miniSD карту объёмом 2 Гб. дальше »

«Кто на свете всех нужнее?»

«Безопасность прежде всего». Этот девиз по-прежнему начертан над дверями любого ИТ-отдела, но скоро все изменится. дальше »

10-ая конференция «РусКрипто» пройдет 4-6 апреля

Ассоциация «РусКрипто» приглашает принять участие в десятой международной конференции «РусКрипто'2008» по вопросам криптологии, стеганографии, цифровой подписи и системам защиты информации. дальше »

Talking Book: аудио плеер ценой $5

Некоммерчская организация Literacy Bridge (Сиэттл, США) работает над проектом, в рамках которого планируется создание сверхдешевого музыкального плеера. дальше »

Избранный президент России открыл свой сайт

Официальный сайт избранного президента России Дмитрия Медведева открылся в Интернете. дальше »

Серия IDF 2008 года стартует в Шанхае

В начале апреля в Шанхае состоится весенний Форум Intel для разработчиков аппаратного и программного обеспечения (Intel Developer Forum, IDF). дальше »

Объектом хакерской атаки может стать человеческое сердце

Ученые из университетов Вашингтона и Массачусетса бьют тревогу. дальше »

Сегодня – День свободы слова в интернете

Такую акцию проводит международная организация «Репортеры без границ» под патронажем ЮНЕСКО. дальше »