NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Есть шанс успеть до выборов

Комитет по развитию информационного общества готовится к внедрению в Литве голосования по интернету. дальше »

В Южной Корее переходят на интернет-телефонию

Правительство Южной Кореи одобрило новый законопроект, согласно которому жители страны смогут бесплатно переходить на интернет-телефонию с наземных линий связи без изменения номеров. дальше »

Intel уместила память десктопа на кончике пальца

Компания Intel представила один из самых маленьких в мире так называемых твердотельных жёстких дисков. 2-гигабайтное устройство имеет габариты 12 х 18 х 1,8 миллиметра, а весит примерно как 10 капель воды. дальше »

Личность в вишневом цвете

С нового года начинают действовать паспорта, изготовленные по стандартам ЕС. дальше »

Уже здесь! Microsoft Dynamics CRM 4.0

Корпорация Microsoft объявила о выходе международной версии новой информационной системы для управления взаимоотношениями с клиентами – Microsoft Dynamics CRM 4.0. дальше »

Европейскому GPS — быть!

Cоглашение о строительстве странами Евросоюза собственной навигационной системы наконец подписано. дальше »

Western Union со скоростью звука

Получить перевод без заполнения бланка можно во всех пунктах обслуживания Приватбанка (Украина). дальше »

Matsushita, Hitachi и Canon создали ЖК-альянс

Японские компании Matsushita, Hitachi и Canon создали альянс по производству жидкокристаллических панелей. дальше »

5 инноваций от IBM. способных в течение 5 лет изменить жизнь

IBM представила список 5 инноваций, способных в течение 5 лет изменить жизнь. дальше »

Японские ученые создали самый большой в мире плазменный телевизор

Размеры огромного экрана равны два на три с половиной метра. дальше »