NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Создан инструмент анализа блогов

Компания EPAM Systems разработала русскоязычный инструмент для анализа информации в форумах и блогах. дальше »

IP-телефония набирает обороты

По прогнозам аналитической компании ABI Research, IP-телефония приобретает все большую популярность, благодаря мобильным устройствам с поддержкой этой функциональности. дальше »

Только 7% серверов в Интернете достаточно защищены

Аналитики компании NGS Software выяснили, что конфигурация и программное обеспечение почти 500 000 серверов баз данных достаточно уязвимы. дальше »

Емкость eToken NG-FLASH выросла до 4 Гб

Компания Aladdin сообщила о выпуске моделей электронных USB-ключей eToken NG-FLASH с объемом флэш-памяти 2 Гб и 4 Гб. дальше »

Выпущена самая маленькая беспроводная видеокамера в мире

FingerCam является на данный момент самой маленькой беспроводной цветной видеокамерой в мире. дальше »

KDDI передаёт видеосигнал через тело человека

В Японии разработана новая технология передачи данных, в основе которой лежит использование человеческого тела как среды для распространения сигнала. дальше »

В „Litexpo“ стартовала выставка „Умный дом – 2007“

В выставочном центре „Litexpo“ стартовала вторая выставка бытовой техники и электроники, технического оборудования и прогрессивных информационных технологий для дома – „Умный дом – 2007“. дальше »

Литва не спешит оказаться «под колпаком»

Литовский Сейм затягивает выполнение директивы ЕС, согласно которой должны быть приняты поправки к закону об электронной связи... дальше »

«Компьютерное Zловредство»

Новый антивирус Касперского воздействует на сознание пользователей. дальше »

Литовская гарантия – пять лет

Компания Innovation Computer Group представила новую серию литовских компьютеров... дальше »