NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Число мобильных абонентов в Литве на 45% превышает численность населения

По данным Службы регулирования связи Литвы в конце третьего квартала в стране было 4,89 млн. активных абонентов мобильной связи... дальше »

SIM-карты повысят емкость до 64 Мб

В ходе выставки Cartes Trade Show, компании Intel и Infineon Technologies сообщили о начале совместного сотрудничества, целью которого является разработка SIM-карт нового поколения. дальше »

Выступление гендиректора Microsoft

Стив Баллмер не считает, что Google опережает Microsoft во всех областях. дальше »

Чья память лучше?

Цены на жесткие диски упали благодаря сильной конкуренции со стороны производителей флэш-памяти. дальше »

Супер-хакеру грозит 60 лет тюрьмы

Житель Лос-Анджелеса Джон Шифер признался в том, что взломал 250 тысяч компьютеров... дальше »

Второй Ежегодный IPTV Forum Russia/CIS 2007

IPTV Forum Russia/CIS – ключевое событие года для ведущих в этой индустрии телекоммуникационных компаний, поставщиков оборудования и системных интеграторов, контент– и сервис-провайдеров дальше »

ЖК-монстры от Eizo вскружат головы японским дизайнерам

Мониторы, предназначенные для дизайнеров и архитекторов просто не могут не быть большими. дальше »

Заправки подскажут водителям маршрут

В ближайшее время в США появятся бензоколонки, совмещенные с поисковой интернет-системой. дальше »

Российские электронные СМИ переходят „на цифру“

Переход на цифровое телевидение в России должен происходить «без скачков и рывков, главное — первоочередное обеспечение населения социально значимыми каналами». дальше »

Blu-ray взломали – копируйте на здоровье!

Компания SlySoft отчиталась об успешном взломе Blu-ray BD+, мешающей копированию BD-дисков. дальше »