NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Британцы попали в лидеры по отправке смс

Согласно последним исследованиям, жители туманного Альбиона еженедельно отправляют более 1 миллиарда смс-сообщений. дальше »

Sony и Ericsson научат телефоны новым трюкам

Компании Sony, Sony Ericsson и Ericsson обещают продемонстрировать во время берлинского Broadband World Forum новые возможности взаимодействия с мультимедийными домашними системами. дальше »

Дни флэш-памяти сочтены?

Скоро в обычных USB-дисках будет применяться новая технология элементов памяти, разработанная в Университете штата Аризона (США). дальше »

На смену буквенным паролям приходят графические

В основе работы новинки лежит принцип использования картинок вместо цифр и букв, применяемых в логинах и паролях для доступа к системам. дальше »

Microsoft объясняет причины несанкционированных загрузок

Microsoft пытается оправдаться перед пользователями после потока новых сообщений о несанкционированных загрузках. дальше »

32 Гб под защитой

Компания Patriot Memory включалась в гонку за объемом памяти в носителях на флэш-памяти. дальше »

Клавиатура по-новому

Абитуриент гимназии Каунасского технологического университета 18-летний Тауримас Паярскас изобрел новую компьютерную клавиатуру для литовского языка. дальше »

Концептуальный ноутбук Intel

На форуме Intel для разработчиков компания представила концептуальную модель мобильного компьютера под названием Lorado. дальше »

Cisco подписала обязывающее соглашение

Компания Cisco подписала обязывающее соглашение о покупке одного из лидеров рынка широкополосных мобильных технологий WiMAX 802.16e-2005 – Navini Networks дальше »

Курсы подготовки экспертов по международному стандарту защиты информации

Компания BSI предлагает на базе Учебного Центра ЦЕБИТ пройти обучение на сертификационных курсах подготовки экспертов по международному стандарту ISO/IEC 27001:2005. дальше »