NVIDIA GameWorks 3.1 сделает компьютерные игры ещё реалистичнее

Опубликовано: 18 марта 2016 г., пятница

Компания NVIDIA объявила о релизе нового пакета инструментов для разработчиков NVIDIA GameWorks 3.1. Данная инициатива направлена на разработку визуальных эффектов в играх и их быстрое внедрение в новые проекты.

Спектр применения технологий GameWorks крайне широк и включает в себя инструменты для создания реалистичной физики частиц, дыма, огня, воды, разрушений, шерсти и волос, тканей, освещения, разработку новых техник сглаживания и т.д.

Более половины громких релизов для ПК выходят с применением технологий GameWorks. В новой версии реализованы продвинутые механизмы создания освещения и теней, а также новые инструменты для моделирования физики. Примечательно, что новые алгоритмы уже были использованы во многих известных играх, например, в Fallout 4, Tom Clancy’s The Division и Rise of the Tomb Raider.

«Именно наша страсть к играм помогает нам решать технические задачи, связанные с рендерингом и моделированием эффектов в реальном времени, – говорит Тони Тамаси, старший вице–президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Наши технологии GameWorks раздвигают границы возможного, позволяя разработчикам выпускать свои игры с передовыми спецэффектами».

Три новых алгоритма пакета GameWorks для создания корректного освещения и теней включают:

– NVIDIA Volumetric Lighting – метод освещения, который моделирует поведение рассеянного в атмосфере света. Эта технология    была впервые представлена в игре Fallout 4.
– NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) – алгоритм для отрисовки геометрически точных, корректных теней, четких вблизи и рассеивающихся по мере удаления от объекта, отбрасывающего свет. Алгоритм HFTS дебютировал в игре Tom Clancy’s The Division.
– NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) – алгоритм для создания объёмного освещения в реальном времени, что придает каждой сцене ещё больше глубины и реалистичности. Он превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии. Алгоритм VXAO впервые был представлен в игре Rise of the Tomb Raider.

Библиотека NVIDIA PhysX теперь включает следующие расширения:

– NVIDIA PhysX–GRB – новая версия SDK для моделирования динамики твердых тел, которая нашла применение в сотнях игр.

– NVIDIA Flow – вычислительный алгоритм моделирования динамики жидкостей, который предназначен для моделирования и рендеринга горючих жидкостей, таких, как огонь и дым.

Видио–ссылка –>

Источник: nvidia.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Infobalt 2007 теряет свой блеск

Очередная „Infobalt 2007“в Вильнюсе не впечатляет ни числом участников, ни новизной экспозиций. дальше »

Пенсионеров – за компьютеры!

Союз пенсионеров Литвы „Бочай“ осуществил проект „Обучение людей старшего возраста основам компьютерной грамотности“, финансируемый структурным фондом Европейского союза. дальше »

В столице стартует «Infobalt»

25-27 октября в выставочном центре «Litexpo» пройдет выставка «Infobalt». дальше »

По стопам Ричарда Флориды

«Информационное, познавательное или творческое общество?» – конференция с таким риторическим вопросом прошла в среду в Сейме. дальше »

Компьютер будущего – Amtek Origami T 700

В продажу поступил компактный субноутбук Amtek Origami T700, концептуальная модель, разработанная компанией Microsoft совместно со специалистами Intel дальше »

Хакеры атаковали литовское МИД и президента

Отбита атака хакеров на литовское МИД и администрацию президента, рассказывает в номере за среду издание Lietuvos rytas. дальше »

HD-видео без проводов

IBM готовит широкополосную альтернативу Wi-Fi. дальше »

Разработка Palm OS 2 идет полным ходом

Группа разработчиков Centro и специалисты компании Foleo «полностью сконцентрированы» на создании новой платформы на базе Linux. дальше »

Microsoft готова поделиться правами на Windows

Microsoft готова отказаться от части своих монопольных прав на операционную систему Windows. дальше »

Adobe будет конкурировать с Google

Компания Adobe заявила о намерении составить конкуренцию интернет-приложениям Google. дальше »