На Gamescom-2010

Опубликовано: 24 августа 2010 г., вторник

Paaugliai žaidžia kompiuterinius žaidimus
Крупнейшая в Европе выставка-ярмарка интерактивных развлечений в Кельне демонстрирует важнейшие тренды в отрасли: ориентация на взрослых, завоевание женской аудитории, 3D-изображение, повсеместный уход в Сеть…
 
Качественная компьютерная игра стоит сегодня в Германии в среднем от 25 до 40 евро. Похоже, некоторым немецким любителям интерактивных развлечений из-за недавнего кризиса такая цена стала казаться излишне высокой. Во всяком случае, по итогам 2009 года выручка от продажи компьютерных игр в Германии впервые за семь лет не выросла, а сократилась на 2,4 процента. В первой половине нынешнего года отрицательная тенденция продолжилась: оборот вновь упал на 4 процента.

Спад в отрасли оптимизму участников не помеха
Основную массу участников составляют немецкие компании, что и понятно: Германия – крупнейший европейский рынок компьютерных игр, объемы которого составляют весьма впечатляющую сумму в 1,8 миллиарда евро. Именно столько немцы ежегодно тратят на виртуальные развлечения. Причем средний возраст игроков – и это очень обнадеживающий для производителей тренд – неуклонно растет.

Среднестатистическому немецкому покупателю компьютерной игры сегодня не 10, не 14 и даже не 17, а 25 лет. При этом уже каждый третий игрок старше тридцати. Всего же тех, кто регулярно играет за компьютером или с помощью приставки, в Германии порядка 17 миллионов – это четвертая часть населения страны старше 14 лет.

Источник: dw-world.de
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

G3 Beat – мини-версия популярного флагмана от LG

Компания LG недавно официально представила в Южной Корее упрощенную версия своего фгагманского смартфона G3 с меньшим дисплеем, которая получила название LG G3 Beat. дальше »

Скамейки с солнечными батареями

Необычный хак для уличных скамеек придумали в американской компании Soofa, основанной при Массачусетском технологическом институте. дальше »

ЧМ по футболу как зеркало ТВ–разрешения

Летом 2006 года состоялся чемпионат мира по футболу, который произвел фурор на телеэкранах с разрешением HD Ready. дальше »

Apple запатентовала «умные часы» iTime

Бюро по патентам и торговым маркам США выдало компании Apple патент № 8,787,006 на «носимое на запястье электронное устройство». На одном из изображений устройство подписано как iTime. дальше »

Оригинальное зарядное устройство против подделки

В прошлом году, довольно много шума поднялось из–за случаев удара электрическим током нескольких пользователей айфонов в Китае. По крайней мере один из этих случаев закончился трагически. дальше »

FingerReader – устройство чтения текстов для людей с плохим зрением

Для лиц со слабым зрением в Media Labs Массачусетского технологического института (MIT) разработано специальное читающее устройство – вам достаточно лишь провести пальцем, чтобы печатный текст считался, после чего он произнесется вслух. дальше »

Microsoft запускает смартфон Lumia 530 начального уровня

После прекращения выпуска ​​Android–смартфонов линейки Nokia X, Microsoft представила дешевую модель Lumia 530 под упралением Windows Phone 8.1. дальше »

Биометрический учет рабочего времени в британской телекоммуникационной компании

Британская телекоммуникационная компания Talk Talk перешла на биометрический учет рабочего времени. дальше »

LG Display выпустила 18-дюймовые гибкие и прозрачные OLED панели

Компания LG Display представила прототип 18-дюймового гибкого дисплея с разрешением 1200x810 точек. дальше »

Сколько можно заработать на Android–приложениях?

Выгодно ли заниматься созданием программ для мобильной Google–системы? дальше »