На Gamescom-2010

Опубликовано: 24 августа 2010 г., вторник

Paaugliai žaidžia kompiuterinius žaidimus
Крупнейшая в Европе выставка-ярмарка интерактивных развлечений в Кельне демонстрирует важнейшие тренды в отрасли: ориентация на взрослых, завоевание женской аудитории, 3D-изображение, повсеместный уход в Сеть…
 
Качественная компьютерная игра стоит сегодня в Германии в среднем от 25 до 40 евро. Похоже, некоторым немецким любителям интерактивных развлечений из-за недавнего кризиса такая цена стала казаться излишне высокой. Во всяком случае, по итогам 2009 года выручка от продажи компьютерных игр в Германии впервые за семь лет не выросла, а сократилась на 2,4 процента. В первой половине нынешнего года отрицательная тенденция продолжилась: оборот вновь упал на 4 процента.

Спад в отрасли оптимизму участников не помеха
Основную массу участников составляют немецкие компании, что и понятно: Германия – крупнейший европейский рынок компьютерных игр, объемы которого составляют весьма впечатляющую сумму в 1,8 миллиарда евро. Именно столько немцы ежегодно тратят на виртуальные развлечения. Причем средний возраст игроков – и это очень обнадеживающий для производителей тренд – неуклонно растет.

Среднестатистическому немецкому покупателю компьютерной игры сегодня не 10, не 14 и даже не 17, а 25 лет. При этом уже каждый третий игрок старше тридцати. Всего же тех, кто регулярно играет за компьютером или с помощью приставки, в Германии порядка 17 миллионов – это четвертая часть населения страны старше 14 лет.

Источник: dw-world.de
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Red Hat анонсировала новую партнерскую программу для региона EMEA

Новая программа Red Hat в регионе EMEA будет ориентирована на продажи предприятиям и организациям специализированных комплексов программных продуктов. дальше »

Cisco завершила приобретение компании Sourcefire

Cisco оформила приобретение компании Sourcefire, лидера в области интеллектуальных решений для кибербезопасности. дальше »

Чем же интересен фаблет Pantech Vega Secret Note?

Компания Pantech официально представила свой новый фаблет (планшетофон) Vega Secret Note с 5,85-дюймовым дисплеем, разрешение которого Full HD. дальше »

Японский торговый автомат торгует играми из Google Play

Все торговые автоматы, установленные где-либо, продают какие-то материальные вещи — еду, напитки, диски, сувениры и т.д. Но только не автомат Google, установленный компанией в Японии. дальше »

Технология Qualcomm Vuforia Smart Terrain навсегда изменит мобильные игры

Smart Terrain — революционная технология, интегрирующая объекты реального мира в трехмерную игровую среду. дальше »

Выпущено мобильное приложение Touch Van Gogh

Музей Ван Гога в Амстердаме запустил бесплатное приложение Touch Van Gogh («Прикоснись к Ван Гогу») для смартфонов и планшетов под управлением iOS and Android. дальше »

Южная Корея лидирует в области развития информационно-коммуникационных технологий (ИКТ)

По последним данным Международного союза электросвязи, в 2012 году сообщество пользователей Интернета и мобильной связи увеличилось на 250 миллионов человек. дальше »

Xiaomi и ZTE приступают к выпуску собственных линеек носимой электроники

Почти одновременно в китайских интернет-изданиях независимо друг от друга появились два интересных сообщения, касающиеся азиатских производителей мобильной электроники - Xiaomi и ZTE. дальше »

Apple купила мобильное приложение-ассистент Cue за $60 млн

Apple осуществила еще одно недешевое приобретение – на этот раз объектом покупки стало приложение Cue, интеллектуальный персональный помощник для пользователей iPhone и iPad. дальше »

Oracle Big Data Appliance обновлен для защиты Больших данных предприятий

Усовершенствования программного обеспечения ведущего программно-аппаратного комплекса для работы с Большими данными поможет организациям защищать данные и ускорить получение аналитики стратегического значения. дальше »