На Gamescom-2010

Опубликовано: 24 августа 2010 г., вторник

Paaugliai žaidžia kompiuterinius žaidimus
Крупнейшая в Европе выставка-ярмарка интерактивных развлечений в Кельне демонстрирует важнейшие тренды в отрасли: ориентация на взрослых, завоевание женской аудитории, 3D-изображение, повсеместный уход в Сеть…
 
Качественная компьютерная игра стоит сегодня в Германии в среднем от 25 до 40 евро. Похоже, некоторым немецким любителям интерактивных развлечений из-за недавнего кризиса такая цена стала казаться излишне высокой. Во всяком случае, по итогам 2009 года выручка от продажи компьютерных игр в Германии впервые за семь лет не выросла, а сократилась на 2,4 процента. В первой половине нынешнего года отрицательная тенденция продолжилась: оборот вновь упал на 4 процента.

Спад в отрасли оптимизму участников не помеха
Основную массу участников составляют немецкие компании, что и понятно: Германия – крупнейший европейский рынок компьютерных игр, объемы которого составляют весьма впечатляющую сумму в 1,8 миллиарда евро. Именно столько немцы ежегодно тратят на виртуальные развлечения. Причем средний возраст игроков – и это очень обнадеживающий для производителей тренд – неуклонно растет.

Среднестатистическому немецкому покупателю компьютерной игры сегодня не 10, не 14 и даже не 17, а 25 лет. При этом уже каждый третий игрок старше тридцати. Всего же тех, кто регулярно играет за компьютером или с помощью приставки, в Германии порядка 17 миллионов – это четвертая часть населения страны старше 14 лет.

Источник: dw-world.de
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

D–Link представил новые IP–телефоны

Компания D–Link пополнила свой ассортимент многофункциональными IP–телефонами DPH–400S/E/F3 и DPH–400SE/E/F3. дальше »

OLED–телевизоры появятся на рынке до конца года

По оценкам экспертов DisplaySearch, до конца года будет поставлено не более 500 OLED–телевизоров. дальше »

3D-кинозвук Barco в широком прокате

Компания Barco и анимационная студия DreamWorks Animation SKG подписали соглашение о сотрудничестве. дальше »

Сенсорные экраны смогут отличать пальцы от ногтей

MIT Technology Review: компания Qeexo разработала приложение для устройств с сенсорными экранами различать предметы, которыми пользователь дотрагивается до их дисплея. дальше »

Apple запатентовала эффект перелистывания страницы

На этой неделе патентное ведомство США утвердило за Apple еще один патент - «Анимированный графический пользовательский интерфейс, отображающий экран или его часть». дальше »

Как обучать роботов без программирования

Не верьте научно-фантастическим фильмам: в реальности, когда дело доходит до понимания нашего мира, роботы покажутся глупыми. дальше »

LG Nexus 4 как самый обсуждаемый смартфон 2012 года.

В Великобритании и Германии обе версии Nexus 4 (8 и 16 Гб) были распроданы менее, чем за 15 минут. В Австралии и США версия с 16 ГБ закончилась менее, чем через полчаса после старта продаж. дальше »

Проект инновационного "Класса будущего"

Компания Samsung Electronics объявила о начале совместной работы с европейской организацией European Schoolnet над созданием «Класса будущего» (Future Classroom Lab), в состав которого войдут решение Samsung Smart School Solution, инновационные устройства GALAXY Note 10.1 и интерактивные школьные доски. дальше »

Дети полюбили говорящую книгу

В калифорнийском округе Сан–Хоакин iPad используют для обучения чтению детей, чей родной язык французский. А освоить им предстоит английский. дальше »

Kingston представила новейшие модули памяти HyperX Beast

Оперативная память HyperX Beast от компании Kingston – это буквально необходимая каждому геймеру запчасть для его ПК. дальше »