На Gamescom-2010

Опубликовано: 24 августа 2010 г., вторник

Paaugliai žaidžia kompiuterinius žaidimus
Крупнейшая в Европе выставка-ярмарка интерактивных развлечений в Кельне демонстрирует важнейшие тренды в отрасли: ориентация на взрослых, завоевание женской аудитории, 3D-изображение, повсеместный уход в Сеть…
 
Качественная компьютерная игра стоит сегодня в Германии в среднем от 25 до 40 евро. Похоже, некоторым немецким любителям интерактивных развлечений из-за недавнего кризиса такая цена стала казаться излишне высокой. Во всяком случае, по итогам 2009 года выручка от продажи компьютерных игр в Германии впервые за семь лет не выросла, а сократилась на 2,4 процента. В первой половине нынешнего года отрицательная тенденция продолжилась: оборот вновь упал на 4 процента.

Спад в отрасли оптимизму участников не помеха
Основную массу участников составляют немецкие компании, что и понятно: Германия – крупнейший европейский рынок компьютерных игр, объемы которого составляют весьма впечатляющую сумму в 1,8 миллиарда евро. Именно столько немцы ежегодно тратят на виртуальные развлечения. Причем средний возраст игроков – и это очень обнадеживающий для производителей тренд – неуклонно растет.

Среднестатистическому немецкому покупателю компьютерной игры сегодня не 10, не 14 и даже не 17, а 25 лет. При этом уже каждый третий игрок старше тридцати. Всего же тех, кто регулярно играет за компьютером или с помощью приставки, в Германии порядка 17 миллионов – это четвертая часть населения страны старше 14 лет.

Источник: dw-world.de
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Аргентина запретила импорт iPhone и BlackBerry, желая поддержать местных производителей

С целью поддержания внутренней экономики правительство Аргентины временно запретило ввоз в эту южноамериканскую страну любой электроники иностранного производства. дальше »

Intel называет ультрабуки прямым конкурентом планшетов

Повсеместное распространение планшетов и смартфонов на процессорах с архитектурой ARM постепенно начинает угрожать благополучию Intel не только в сфере мобильных устройств, но и их настольным продуктам, дальше »

Пиратские итоги 2011-го года

Портал TorrentFreak.com по традиции опубликовал список самых скачиваемых посредством публичных BitTorrent-трэкеров игр 2011-го года. Всего у них получилось три номинации, по числу платформ – PC, Xbox 360 и Wii. дальше »

HTC стали вторым по величине поставщиком смартфонов в США

Несмотря на все мрачные прогнозы, HTC вторая по успешности компания на американском рынке после Apple, причем разрыв составляет всего 8 процентов: 29 у Apple и 21 у HTC. дальше »

«Невидимая» клавиатура SnapKeys 2i для мобильных устройств

Компания SnapKeys на грядущей выставке CES 2012 в Лас-Вегасе (Невада, США) анонсирует "невидимую" клавиатуру для мобильных устройств под названием SnapKeys 2i. дальше »

В Германии выросли продажи гибридных устройств

Ассоциация индустрии Германии спрогнозировала, что к концу 2011 года в Германии будет продано почти 26,5 млн устройств, имеющих экран, с функцией подключения к Интернету. дальше »

WeatherPro HD - прогноз погоды для планшетов

WeatherPro HD для Android - это новейшее приложение WeatherPro. Выпущеннoe одновременно с последним обновлением WeatherPro для Android, это приложение для планшетных ПК на Android сразу же вышло в версии 1.6, так как предлагает все те же функции что и популярное приложение для Android-смартфона. дальше »

Двухэкранный ноутбук на CES 2012

На выставке CES 2011 в прошлом году ноутбук Acer Iconia с двумя дисплеями под управлением Windows 7 получил награду в номинации Last Gadget Standing. В этом году другой производитель собирается «предъявить свои претензии на трон». дальше »

Руководитель Red Hat назван "предпринимателем года"

Американское издание Triangle Business Journal назвало Джима Уайтхерста, руководителя компании Red Hat, предпринимателем года. дальше »

Планшеты и электронные книги вытесняют бумажные носители

В США группа исследований книжной индустрии (US Book Industry Study Group) установила, что половина потребителей, пользовавшихся одновременно электронными и бумажными вариантами, готова полностью отказаться от последних. дальше »