На Gamescom-2010

Опубликовано: 24 августа 2010 г., вторник

Paaugliai žaidžia kompiuterinius žaidimus
Крупнейшая в Европе выставка-ярмарка интерактивных развлечений в Кельне демонстрирует важнейшие тренды в отрасли: ориентация на взрослых, завоевание женской аудитории, 3D-изображение, повсеместный уход в Сеть…
 
Качественная компьютерная игра стоит сегодня в Германии в среднем от 25 до 40 евро. Похоже, некоторым немецким любителям интерактивных развлечений из-за недавнего кризиса такая цена стала казаться излишне высокой. Во всяком случае, по итогам 2009 года выручка от продажи компьютерных игр в Германии впервые за семь лет не выросла, а сократилась на 2,4 процента. В первой половине нынешнего года отрицательная тенденция продолжилась: оборот вновь упал на 4 процента.

Спад в отрасли оптимизму участников не помеха
Основную массу участников составляют немецкие компании, что и понятно: Германия – крупнейший европейский рынок компьютерных игр, объемы которого составляют весьма впечатляющую сумму в 1,8 миллиарда евро. Именно столько немцы ежегодно тратят на виртуальные развлечения. Причем средний возраст игроков – и это очень обнадеживающий для производителей тренд – неуклонно растет.

Среднестатистическому немецкому покупателю компьютерной игры сегодня не 10, не 14 и даже не 17, а 25 лет. При этом уже каждый третий игрок старше тридцати. Всего же тех, кто регулярно играет за компьютером или с помощью приставки, в Германии порядка 17 миллионов – это четвертая часть населения страны старше 14 лет.

Источник: dw-world.de
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Amazon представила электронную книгу Kindle Oasis

Компания Amazon анонсировала новый электронный ридер Oasis , который заметно отличается от своих предшественников тем, что стал тоньше, удобнее и легче. дальше »

Samsung расширяет линейку изогнутых мониторов

Результаты исследований поведения показывают, что людям больше нравятся изгибы, чем ровные линии и углы. С учетом этого факта компания выпустила свой первый изогнутый ЖК монитор — 27-дюймовый SD590C с радиусом кривизны экрана 4000 мм. дальше »

Беспроводной модуль зарядки LG Innotek не уступает традиционной проводной зарядке

Компания LG сумела создать беспроводную зарядку такую же быструю, как традиционная проводная зарядка. дальше »

Известный производитель мебели IKEA выпустил свое первое VR–приложение

Первая VR–разработка по виртуальной реальности (VR–Experience) от известного производителя мебели IKEA предлагает пользователю возможность изучить ассортимент компании в виртуальной реальности прямо у себя дома. дальше »

iPhone приносят Apple 94% мировой операционной прибыли

Аналитическая компания Canaccord Genuity провела исследование финансовых успехов компаний, во время которого установила рост прибыли Apple от продаж смартфонов. дальше »

Новый 17–дюймовый планшет как кухонный аксессуар от Alcatel и TCL

Впервые планшет Xess был продемонстрирован на выставке CES 2016 под названием Xess Slate, Планшет появится в продаже в США с 22 апреля по цене $500. дальше »

Игрушечный планшет Xiaomi можно превратить в робота-трансформера

Компания Xiaomi решила изменить сложившейся традиции и превратила один из своих планшетов, Mi Pad 2, в настоящего трансформера MiPad Transformers Special Edition. дальше »

Смарт–часы Huawei KidWatch K1 зарегистрированы в FCC

Крупнейший производитель смартфонов в Китае Huawei будет выпускать смарт–часы KidWatch K1, ориентированных на детей. дальше »

«Умная» вилка будет имитировать вкус соли

Инженеры из лаборатории Rekimoto Lab Токийского университета разработали «умную» вилку, имитирующую соленый вкус пищи благодаря слабым разрядам электрического тока. дальше »

Глава Foxconn верит в возрождение Sharp

2 апреля 2016 года компании Foxconn и Sharp официально заключили долгожданную сделку, по условиям которой контроль над японским поставщиком дисплеев перешел к тайваньскому производителю электроники. дальше »