Новости с AMD Developer Fusion Summit 2011

Опубликовано: 20 июня 2011 г., понедельник

 

Компания AMD приоткрыла завесу тайны над будущим своей графической архитектуры. Случилось это на саммите Fusion Developer в штате Вашингтон. Речь шла не о каких-то конкретных продуктах, а о концепции будущих графических чипов в целом.

В первый день саммита AMD Fusion Developer один из ведущих инженеров компании Майкл Мантор совместно со своим коллегой Майком Хьюстоном представил информацию, касающейся архитектуры новых графических решений компании.

AMD занимается разработкой новой архитектуры уже на протяжении пяти лет. Главная цель компании - упрощение модели программирования, чтобы разработчики могли задействовать максимум вычислительных возможностей графических процессоров. Кроме того, огромное влияние на новую архитектуру оказывает интеграция с проектом AMD Fusion.

Топология и основные принципы новой микроархитектуры в значительной степени переработаны для увеличения эффективности не только в графических, но и вычислительных задачах, на которые сделан особый акцент. В частности, кэш-память на GPU теперь будет использоваться для записи данных, а не только для чтения, как раньше.

Новый элемент Asynchronous Compute Engine (ACE) позволит графическому процессору обрабатывать большое количество потоков без ухудшения производительности (при соблюдении некоторых условий). Как и при используемом NVIDIA в рамках архитектуры Fermi подходе, блоки управления геометрией интегрированы на более низком иерархическом уровне, и их число существенно вырастет.

Графические процессоры станут полностью поддерживать языки программирования высокого уровня, в частности С и С++. Чтобы добиться этого, AMD пришлось несколько переработать архитектуру вычислительных блоков внутри GPU, которые отныне называются «скалярными сопроцессорами». Новые блоки будут поддерживать концепции MIMD (множественный поток команд, множественный поток данных), SIMD (одиночный поток команд, множественный поток данных) и SMT (одновременные многопотоковые вычисления). Поддержка модели VLIW (очень длинная машинная команда), использовавшейся в прошлых архитектурах процессоров, будет прекращена.

Отдельные блоки SIMD упразднены в пользу Compute Unit. Каждый Compute Unit имеет собственный блок скалярных вычислений и четыре независимых SIMD, что имеет некоторое сходство с архитектурой, применяемой NVIDIA. Грубо говоря, SIMD в графическом процессоре Cayman может выполнить 4 команды из 16 элементов в каждом цикле, в то время как CU позволяет выполнять 4 группы по 4 команды из 16 элементов на каждую скалярную инструкцию.

К сожалению, представители AMD не сообщают данных о сроках появления первых графических процессоров, построенных по новой архитектуре. На сайте Hardware.fr можно найти полный фотоотчёт с презентации AMD.

Так или иначе, до появления первых практических реализаций инновационной разработки пройдёт ещё несколько месяцев.

Источник: techpowerup.com, overclockers.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Red Hat анонсировала новую партнерскую программу для региона EMEA

Новая программа Red Hat в регионе EMEA будет ориентирована на продажи предприятиям и организациям специализированных комплексов программных продуктов. дальше »

Cisco завершила приобретение компании Sourcefire

Cisco оформила приобретение компании Sourcefire, лидера в области интеллектуальных решений для кибербезопасности. дальше »

Чем же интересен фаблет Pantech Vega Secret Note?

Компания Pantech официально представила свой новый фаблет (планшетофон) Vega Secret Note с 5,85-дюймовым дисплеем, разрешение которого Full HD. дальше »

Японский торговый автомат торгует играми из Google Play

Все торговые автоматы, установленные где-либо, продают какие-то материальные вещи — еду, напитки, диски, сувениры и т.д. Но только не автомат Google, установленный компанией в Японии. дальше »

Технология Qualcomm Vuforia Smart Terrain навсегда изменит мобильные игры

Smart Terrain — революционная технология, интегрирующая объекты реального мира в трехмерную игровую среду. дальше »

Выпущено мобильное приложение Touch Van Gogh

Музей Ван Гога в Амстердаме запустил бесплатное приложение Touch Van Gogh («Прикоснись к Ван Гогу») для смартфонов и планшетов под управлением iOS and Android. дальше »

Южная Корея лидирует в области развития информационно-коммуникационных технологий (ИКТ)

По последним данным Международного союза электросвязи, в 2012 году сообщество пользователей Интернета и мобильной связи увеличилось на 250 миллионов человек. дальше »

Xiaomi и ZTE приступают к выпуску собственных линеек носимой электроники

Почти одновременно в китайских интернет-изданиях независимо друг от друга появились два интересных сообщения, касающиеся азиатских производителей мобильной электроники - Xiaomi и ZTE. дальше »

Apple купила мобильное приложение-ассистент Cue за $60 млн

Apple осуществила еще одно недешевое приобретение – на этот раз объектом покупки стало приложение Cue, интеллектуальный персональный помощник для пользователей iPhone и iPad. дальше »

Oracle Big Data Appliance обновлен для защиты Больших данных предприятий

Усовершенствования программного обеспечения ведущего программно-аппаратного комплекса для работы с Большими данными поможет организациям защищать данные и ускорить получение аналитики стратегического значения. дальше »