Новости с AMD Developer Fusion Summit 2011

Опубликовано: 20 июня 2011 г., понедельник

 

Компания AMD приоткрыла завесу тайны над будущим своей графической архитектуры. Случилось это на саммите Fusion Developer в штате Вашингтон. Речь шла не о каких-то конкретных продуктах, а о концепции будущих графических чипов в целом.

В первый день саммита AMD Fusion Developer один из ведущих инженеров компании Майкл Мантор совместно со своим коллегой Майком Хьюстоном представил информацию, касающейся архитектуры новых графических решений компании.

AMD занимается разработкой новой архитектуры уже на протяжении пяти лет. Главная цель компании - упрощение модели программирования, чтобы разработчики могли задействовать максимум вычислительных возможностей графических процессоров. Кроме того, огромное влияние на новую архитектуру оказывает интеграция с проектом AMD Fusion.

Топология и основные принципы новой микроархитектуры в значительной степени переработаны для увеличения эффективности не только в графических, но и вычислительных задачах, на которые сделан особый акцент. В частности, кэш-память на GPU теперь будет использоваться для записи данных, а не только для чтения, как раньше.

Новый элемент Asynchronous Compute Engine (ACE) позволит графическому процессору обрабатывать большое количество потоков без ухудшения производительности (при соблюдении некоторых условий). Как и при используемом NVIDIA в рамках архитектуры Fermi подходе, блоки управления геометрией интегрированы на более низком иерархическом уровне, и их число существенно вырастет.

Графические процессоры станут полностью поддерживать языки программирования высокого уровня, в частности С и С++. Чтобы добиться этого, AMD пришлось несколько переработать архитектуру вычислительных блоков внутри GPU, которые отныне называются «скалярными сопроцессорами». Новые блоки будут поддерживать концепции MIMD (множественный поток команд, множественный поток данных), SIMD (одиночный поток команд, множественный поток данных) и SMT (одновременные многопотоковые вычисления). Поддержка модели VLIW (очень длинная машинная команда), использовавшейся в прошлых архитектурах процессоров, будет прекращена.

Отдельные блоки SIMD упразднены в пользу Compute Unit. Каждый Compute Unit имеет собственный блок скалярных вычислений и четыре независимых SIMD, что имеет некоторое сходство с архитектурой, применяемой NVIDIA. Грубо говоря, SIMD в графическом процессоре Cayman может выполнить 4 команды из 16 элементов в каждом цикле, в то время как CU позволяет выполнять 4 группы по 4 команды из 16 элементов на каждую скалярную инструкцию.

К сожалению, представители AMD не сообщают данных о сроках появления первых графических процессоров, построенных по новой архитектуре. На сайте Hardware.fr можно найти полный фотоотчёт с презентации AMD.

Так или иначе, до появления первых практических реализаций инновационной разработки пройдёт ещё несколько месяцев.

Источник: techpowerup.com, overclockers.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

GeForce Experience автоматически настроит игру

Компания NVIDIA, с выпуском видеокарты GeForce GTX 690, анонсировала новую инициативу под названием GeForce Experience - облачный сервис, позволяющий автоматически оптимизировать графические настройки в видеоиграх, в соответствии с аппаратным обеспечением, установленным в компьютере у игрока. дальше »

Kindle Fire стал лидером Android планшетов в США

comScore: планшет Amazon Kindle Fire стал лидером американского рынка планшетных компьютеров на базе платформы Android, заняв 54,4%рынка. дальше »

"Open Source" 106 — новый выпуск электронного издания

Опубликован новый выпуск электронного приложения к журналу «Системный администратор», полностью посвященного программному обеспечению с открытым кодом, "Open Source" 106. дальше »

"Неприкосновенный" мультитач

Команда исследователей из лаборатории Interface Ecology Lab Техасского университета A&M создали мультитач систему взаимодействия ZeroTouch, которая способна отслеживать более 20 отдельных объектов, не требуя физического касания поверхности дисплея. дальше »

Самое популярное разрешение экрана в мире

По данным независимой аналитической компании StatCounter, наиболее популярным разрешением в мире признано 1366x768 пикселей, а следовательно, его поддерживает наибольшее количество устройств. дальше »

Медицинский центр в Мичигане перешел на биометрические технологии

Медицинский центр округа Мекоста (Mecosta County Medical Center — MCMC) внедрил в свою деятельность биометрические технологии. дальше »

Итоги десятой Европейской олимпиады по естествознанию

В Вильнюсе прошла десятая Европейская олимпиада по естествознанию. Абсолютным победителем олимпиады стала Эстония, завоевавшая золотую и серебряную медали. дальше »

У всех есть свой iPad. Чем белорусы хуже?

Белорусское госпредприятие «Горизонт» на недавней выставке TIBO-2012 в Минске показало планшетные компьютеры под брендом Horizont. дальше »

Microsoft тестирует новую ОС для управления "умным домом"

Специалисты Microsoft активно тестируют HomeOS - новую операционную систему, предназначенную для бытовой автоматизации. дальше »

Безочковая технология Dolby 3D Cinema

Компания Dolby демонстрировала на завершившейся выставке NAB 2012 разработанный совместно с Philips прототип безочкового дисплея для показа объемного видео. дальше »