В Китае появится патриотическая компьютерная игра, которая должна вернуть молодежи уважение к героям прошлых лет.
В Китае появится патриотическая компьютерная игра, которая должна вернуть молодежи уважение к героям прошлых лет. Игра, которая в ближайшее время будет выпущена на рынок одной из крупных шанхайских компаний, должна способствовать формирированию патриотических чувств среди китайской молодежи, сообщает в среду китайское информационное агентство «Синьхуа».
Игроки смогут выбрать одного из ста знаменитых людей в китайской истории и попробовать повторить его путь к славе и признанию. Китайские тинэйнджеры смогут, например, последовать примеру Лэй Фэна – героя китайских школьных учебников на протяжении последних сорока лет. Девиз «Учиться у Лэй Фэна» был выдвинут еще в 1963 году самим Мао. Двадцатидвухлетний Лэй Фэн погиб в результате несчастного случая, но в дневниках, найденных после его смерти, он называет себя «нержавеющим винтиком режима» и клянется всегда и везде превыше всего ставить беззаветное служение народу.
Другим «образцом для подражания» стал знаменитый китайский пират Чэн Чэнгун, освободивший Тайвань от голландских колонизаторов в 1661 году.
Это уже вторая игра с «патриотическим элементом», появляющаяся в Китае в этом месяце. В начале сентября другая китайская компания объявила о запуске онлайновой игры «Национальный дух онлайн», в которой любители компьютерных игр смогут занять места в рядах Народной освободительной армии Китая в ее борьбе с японским империализмом в 1937-1945 годах прошлого века. Ожидается, что тестовая версия этой игры появится уже в этом месяце, а финальная – ближе к концу года.
Запуск «патриотических игр» в Китае проходит на фоне кампании по ужесточению контроля за интернет-пространством в Китае. За последние полгода были закрыты десятки сайтов с «нежелательным» для китайских властей контентом.
Речь идет, прежде всего, об интернет-казино, порнографических сайтах и сайтах с «политически сомнительным» содержанием.
Рынок онлайновых игр стремительно растет в КНР все последние годы. По оценкам экспертов, в настоящее время число геймеров в Китае превысило 13.8 миллиона человека, которые потратили на свое хобби $240 миллионов в 2004 году.