Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Microsoft официально анонсировала пятое поколение Surface Pro

    Microsoft анонсировала новый планшет из семейства Surface Pro. Отныне в его названии отсутствует цифра, указывающая на номер поколения, - тем не менее, на пресс-конференции было заявлено, что общее число доработок в предыдущей модели Surface Pro 4в достигает 800. дальше »

    Huawei выходит на рынок ПК

    На пресс-конференции в Берлине компания Huawei Technologies представила три модели: ноутбук с диагональю экрана 15,6 дюйма, устройство типа "2 в 1" и ультратонкий ноутбук в металлическом корпусе. дальше »

    Новый игровой монитор ViewSonic XG2530 с частотой обновления 240 Гц

    ViewSonic, известный поставщик вычислительных, коммуникационных решений и продуктов потребительской электроники, представила 25-дюймовый игровой монитор XG2530 с технологией AMD FreeSync, частотой обновления 240 Гц и собственным разрешением Full HD 1080p (1920x1080). дальше »

    Huawei анонсировала сервер KunLun с производительностью 16 ТБ

    Сервер Huawei KunLun для критически важных вычислений был сертифицирован компанией SAP для массового использования. Он обеспечивает производительность на уровне 16 ТБ, что делает компанию Huawei одним из немногих поставщиков решений для платформы хранения и обработки данных SAP HANA мощностью свыше 10 ТБ. дальше »

    GoPro анонсировала VR-камеру Fusion с разрешением 5,2K

    Известный производитель экшн-камер GoPro анонсировал новый продукт — камеру Fusion, старт продаж которой запланирован на конец года. дальше »

    Sony DPT-RP1: обновленная версия с улучшенным экраном

    Компания Sony анонсировала обновленную версию «Digital Paper» новой моделью DPT-RP1 с экраном 13,3 дюйма по диагонали. дальше »

    HTC отмечает двадцатилетний юбилей

    Компания HTC опубликовала на YouTube видео, посвященное своему 20-летнему юбилею. В видеоклипе показано развитие компании с момента ее основания (15 мая 1997 года) по сегодняшний день, а также раскрыты планы HTC на будущее. дальше »

    Новые игровые мини-неттопы GIGABYTE Brix Gaming

    Для любителей небольшого, но мощного игрового компьютера выпущена линейка ультракомпактных неттопов GIGABYTE BRIX Gaming, дальше »

    Fujitsu представила новую систему PRIMEFLEX

    Компания Fujitsu расширяет портфолио интегрируемых систем PRIMEFLEX новой моделью для Storage Spaces Direct, призванной упростить работу с высокопроизводительными гиперконвергированными инфраструктурами в дата-центрах на базе Microsoft. дальше »

    Infinite Passengers: воскресные полеты в собственной авиакомпании

    Играя в Infinite Passengers, вы приобретете не только навыки управлять большими пассажирскими авиалайнерами, но и руководить своей авиакомпанией. дальше »