Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Philips TLE821L: двухсимочный бюджетный планшет-«звонилка»

    В настоящее время большинство техники, выходящей под брендом Philips, производят китайские либо тайваньские фирмы. Новый планшет Philips TLE821L – не исключение, его выпустила тайваньская компания Top Victory Electronics Co. дальше »

    Xerox представила линейку новых офисных принтеров VersaLink

    Компания Xerox выпустила ряд новых принтеров линейки VersaLink. Это монохромные принтеры Xerox VersaLink B400 и МФУ Xerox VersaLink B405, а также цветные принтеры Xerox VersaLink C400 и многофункциональное устройство (МФУ) Xerox VersaLink С405, которые предназначены для офисной работы. дальше »

    HTC представила флагманский смартфон U11 с сенсорными рамками

    Компания HTC официально представила свой новый флагман U11 с сенсорными рамками, отличающийся продвинутым стереозвуком динамиков и системой активного шумоподавления. дальше »

    Представлен недорогой фаблет ZTE Blade X Max

    Компания ZTE и североамериканский оператор Cricket объявили о выпуске нового бюджетного фаблета ZTE Blade X Max. дальше »

    The Island Castaway: как выжить на острове, затерянном в океане

    Если вы способны стать новым Робинзоном, оказавшимся на отдаленном острове, бороться с трудностями, чтобы выжить, то игра-симулятор The Island: Castaway поможет вам в этом. дальше »

    Билл Гейтс объяснил, почему запрещает детям пользоваться смартфонами

    Один из основателей Microsoft и богатейший человек в мире Билл Гейтс запрещал своим детям пользоваться смартфонами до 14 лет. Его примеру следуют многие руководители IT-компаний, опасающиеся негативного влияния электронных гаджетов на здоровье детей. дальше »

    Oukitel U22 – смартфон с четырьмя камерами и двумя вспышками

    Китайская компания Oukitel анонсировала бюджетный смартфон U22 сразу с четырьмя камерами: как на заднюю, и на переднюю панель установлены двойные модули. дальше »

    Nokia 3310 (2017) уже поступил в продажу

    Команда Nokia Mobile сообщила в Твиттере о старте продаж кнопочного телефона Nokia 3310, причем речь идет лишь о том, что 17 лет ожидания теперь позади и модель 3310 уже поступила в продажу. дальше »

    BenQ PD2500Q: новый монитор для дизайнеров и профессиональной графики

    BenQ Designer Monitor PD2500Q - визуально эффектный 25 "2K QHD (2560x1440) дисплей с высоким разрешением, который отображает каждую сложную деталь в вашей работе. дальше »

    Jelly станет самым маленьким 4G-смартфоном в мире

    Смартфон Jelly легко умещается на ладони и помещается в маленький карман джинсов. В высоту смартфон чуть больше 92 мм, а в ширину — 13 мм. дальше »