Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Amazon готовит к выпуску смарт-камеру Echo Look с голосовым контроллером

    Голосовой помощник Alexa, изначально разработанный компанией Amazon для обработки запросов в системе Amazon Echo, уверенно лидирует среди стандартов ПО для «умного дома». дальше »

    Вскоре могут появиться носимые устройства и бытовая техника под брендом BlackBerry

    Компания BlackBerry объявила о том, что ассортимент устройств, выпускаемых под ее брендом вскоре может быть расширен. дальше »

    Apple вступила в конфликт с компанией-поставщиком ее графических чипов

    Время от времени в Apple принимают решение отказаться от услуг очередного партнера и начать разрабатывать самостоятельно решение, поставщиком которого раньше выступала данная компании. дальше »

    Garmin Varia UT800 Smart: умная фара для велосипеда

    Garmin выпустила новую интеллектуальную велофару, которая отличается компактностью, продолжительным временем автономной работы и имеет несколько режимов работы. дальше »

    Выпущена сгибающаяся мышь Surface Arc Mouse от Microsoft

    Новинка под названием Surface Arc Mouse имеет дизайн в стиле ноутбука Surface Laptop. Манипулятор весит около 200 граммов, поэтому его легко транспортировать. дальше »

    Опубликован отчет по продажам Sony Mobile за 2016 год

    Компания Sony обнародовала годовой отчет по прибыли за 2016 год. Уровень продаж Sony Group сократился на 6% до $68, 29 млрд чистая прибыль сократилась на 2%, до $2,6 млрд. дальше »

    Microsoft выпустила ноутбук Surface Laptop на Windows 10 S

    Компания Microsoft представила новую версию операционной системы Windows 10 и ноутбук Surface Laptop. Версия Windows 10 S предназначена для компьютеров со «средними» характеристиками, в частности для для образовательной сферы. дальше »

    Acer Predator X27 4K HDR - монитор на квантовых точках

    Acer Predator X27 4K HDR — 10-битный монитор на квантовых точках с частотой 144 ГЦ и отличной скоростью отклика будет по достоинству оценен геймерами в первую очередь. дальше »

    Apple с запасом наличности $250 млрд остро нуждается в деньгах

    Apple снизила размер выплат участникам партнерской программы iTunes Affiliate, которая позволяет зарабатывать на размещении ссылок на игры и приложения из App Store. С понедельника размер комиссионных составляет 2,5% вместо 7%. дальше »

    Acer Aspire U27: изящный и бесшумный моноблок

    Компания Acer анонсировала новый моноблок Aspire U27 («все–в–одном»), который внешне выглядит как монитор. дальше »