Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Adata выпустила USB-накопители в новогоднем дизайне

    Компания Adata Technology представила флеш-накопитель UV100F, предназначенный для новогоднего сезона. дальше »

    HUAWEI представил первый смартфон с двумя двойными камерами и безрамочным дисплеем

    HUAWEI Consumer Business Group представил многофункциональный и производительный смартфон HUAWEI nova 2i – новейшее пополнение известной серии nova. дальше »

    Datalogic представила новое Android-устройство Joya Touch для здравоохранения

    Компания Datalogic, которая специализируется на автоматическом сборе данных и промышленной автоматизации, объявила о выпуске нового устройства для здравоохранения Joya Touch A6 Healthcare. дальше »

    Моноблок Acer Aspire U5-620 для комфортной работы и отдыха

    Acer Aspire U5-620 - моноблочный компьютер универсального назначения для широкого круга пользователей. дальше »

    Новейший Moto Mod превратит смартфон Moto Z в камеру Polaroid (1)

    ДДля смартфонов Moto Z уже выпущено множество модульных устройств, таких как зарядное устройство, акустическая система, проектор и камера. дальше »

    Разработчик Pokemon Go готовит игру по вселенной Гарри Поттера

    Студия Niantic Labs, разработавшая популярное мобильное приложение Pokemon Go влетом прошлого года, заявила о планах выпуска аналогичной игры по вселенной «Гарри Поттера». дальше »

    Представлены новые селфи-телефоны Xiaomi Redmi Y1 и Y1 Lite

    Китайская компания Xiaomi представила в Нью-Дели новую серию смартфонов в бюджетной линейке Redmi для любителей селфи. дальше »

    Amazon на вершине славы

    По данным опроса, проведенного The Verge в партнерстве с консалтинговой фирмой Reticle Research, Amazon признан самым надежным и популярным технологическим брендом, а не его конкуренты Apple и Google по выпуску умных домашних устройств. дальше »

    ECS выпустила самый миниатюрный неттоп в мире

    Компания Elitegroup Computer System (ECS) анонсировала новый настольный компьютер LIVA Q с функцией воспроизведения видео разрешения 4K. дальше »

    Intel и AMD выпустят совместный процессор

    Слухи о том, что компания Intel планирует лицензировать графическое ядро AMD для использования его в своих процессорах, ходили уже давно, и вот наконец-то они нашли своё подтверждение. дальше »