Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    От чехла для AirPods можно будет заряжать iPhone

    Чехол для AirPods, как известно, позволяет не только надежно хранить наушники и уберегать их от утери, но и заряжать их. Однако, если верить новой патентной заявке Apple, она с этим аксессуаром связывает более серьезные надежды. дальше »

    Производители ПК готовятся к подорожанию в третьем квартале года

    Производители компьютеров на основании постоянно растущей стоимости комплектующих, включая ЖК панели, DRAM, SSD и литиевые батареи, готовятся к подъёму цен на свою продукцию в третьем квартале 2017 года. дальше »

    Инновационный смартфон компании Essential будет использовать Android

    Эрик Шмидт, возглавляющий конгломерат от основателей Google — Alphabet Inc, — подтвердил, что программной платформой для первого смартфона Essential станет ОС Android. дальше »

    Apple продолжит развивать линейку Mac mini

    Apple продолжит развивать линейку компактных компьютеров Mac mini. Об этом заявил старший вице-президент компании по международному маркетингу Фил Шиллер. дальше »

    Z.O.N.A Project X: игра на выживание в воскресный день

    Действия игры разворачиваться в недалеком будущем, где человечество было почти все уничтожено ядерным оружием. Земля стала непригодна для нормального существования. дальше »

    Камера моментальной печати Fujifilm Instax mini 9 появится в июне

    Компания Fujifilm официально объявила о запуске в июне новой камеры моментальной печати Instax mini 9 с зеркалом для селфи и дополнительной макролинзой для портретной и макросъемки. дальше »

    Alcatel представила первый в мире смартфон с двумя двойными камерами

    В последнее время многие производители смартфонов, включая компании Apple, Huawei и LG, начали оснащать свои флагманские модели двойной основной камерой. дальше »

    BlackBerry выпустит новый планшет

    Глава компании BlackBerry Джон Чен рассказал акционерам об итогах финансового года и анонсировал новый планшет. дальше »

    Samsung DeX расширит функциональность смартфона до полноценного ПК

    Компания Samsung анонсировала док-станция Samsung DeX, которая предназначается для превращения смартфона в полноценный персональный компьютер. дальше »

    Intel представила накопители SSD Optane объемом 16 и 32 Гб

    Новый тип энергонезависимой памяти 3D XPoint, представленный еще полтора года назад компанией Intel, воплотился в первые корпоративные решения на основе новой технологии – устройства Optane DC P4800X ёмкостью от 375 Гб до 1.5 Тб. дальше »