Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Отныне Qualcomm выпускает не процессоры, а платформы

    На днях Qualcomm объявила о своем решении изменить способ представления своего оборудования. Вместо просто «процессора Qualcomm Snapdragon» компания теперь будет называть свой продукт «мобильная платформа Qualcomm Snapdragon». дальше »

    К пятилетию Raspberry Pi представлена плата Zero W с WiFi и Bluetooth за $10

    На днях популярный проект компактного и бюджетного одноплатного компьютера Raspberry Pi отмечал своё пятилетие, в честь чего была представлена новая плата: Zero W. дальше »

    Поддержка Windows Vista завершится 11 апреля

    Компания Microsoft заявила, что прекратит любую поддержку операционной системы Windows Vista уже 11 апреля 2017 года. дальше »

    Обновленный "бюджетный" iPhone 6 поступил на европейские рынки

    В первых числах марта на азиатских рынках появилась новая "бюджетная" версия iPhone 6 с 32 Гб встроенной памяти. дальше »

    Следующий флагман LeEco получит изогнутый дисплей

    Несмотря на финансовые проблемы, китайская компания LeEco, похоже, продолжает работу над линейкой флагманских устройств. дальше »

    Защищенный ноутбук-трансформер для школ HP Chromebook x360 11 G1 Education Edition

    Компания Google, учтя успех Chromebook в шведских школах, анонсировала новый хромбук для школ в рамках образовательной инициативы Google for Education — HP Chromebook x360 11 G1 Education Edition. дальше »

    Китайский производитель Maze анонсировал почти безрамочный смартфон

    Новый производитель смартфонов Maze опубликовал рекламные изображения своего первого устройства с дисплеем Full Vision. Аппарат под названием Alpha является полностью безрамочным и позиционируется как конкурент Xiaomi Mi Mix. дальше »

    Score! World Goals: футбол на мировом уровне

    Игра Score! World Goals наверняка понравится футбольным фанатам благодаря красивой графике, удобному управлению и многообразию уровней. дальше »

    Samsung представила в Китае смартфон Galaxy C5 Pro

    В Китае Samsung официально представилf новый смартфон Samsung, относящийся к устройствам среднего класса Galaxy C5 Pro. дальше »

    Jolla привлекла китайские инвестиции

    Финский разработчик мобильных устройств и программного обеспечения Jolla укрепляет свои позиции на рынке устройств и операционных систем. дальше »