Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    На MWC 2017 состоялись презентации Moto G5 и Moto G5 Plus

    Компания Lenovo, владеющая бредом Moto, представила на выставке в Барселоне новые бюджетные смартфоны линейки Moto G, оснащенные качественным экраном, камерами и аккумулятором. дальше »

    Новинки MWC 2017

    27 февраля в Барселоне (Испания) начал свою работу мобильный конгресс MWC 2017. дальше »

    Переводчик на кошачий язык или кто сказал «мяу»

    В настоящее время у многих есть домашние питомцы. Пожалуй, самыми популярными из них являются кошки. дальше »

    Новые карты памяти Sony SF-G SD названы самыми быстрыми в мире

    Компания Sony выпустила новую серию карт памяти SD SF-G для фотографов и профессионалов съёмки видео, которая будет доступна в вариантах 32, 64 и 128 Гб. дальше »

    Nokia 3310 будет выпущен с большим цветным дисплеем, но сохранит прежний дизайн

    26 февраля компания HMD привезет на международную выставку MWC в Барселоне обновленный телефон Nokia 3310, предварительно сделав на это намек на своем YouTube–канале. дальше »

    Google изучает реакцию пользователей на смартфоны Pixel

    Похоже, что компания Google довольна реакцией технологической общественности на Pixel и Pixel XL, но всегда есть возможности для дальнейшего совершенствования. дальше »

    Apple уступил китайский рынок смартфонов компаниям Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi

    Китайские компании лидируют у себя на родине, где даже Apple не способна повлиять на их продажи на рынке мобильных устройств. дальше »

    Чехи изобрели мобильное приложение для определения фальшивок

    Ведущий разработчик мобильных приложений чешско-американская компания STRV инвестировала средства в чешский start-up OneProve, который разработал инструмент для распознавания подделок с помощью мобильного телефона. дальше »

    Huawei разрабатывает цифрового ассистента–конкурента Siri

    Руководство китайского технологического гиганта Huawei рассматривает возможность создания собственного цифрового помощника. Таким образом у американского Siri в скором времени может появиться конкурент. дальше »

    AMD RX 500 получит архитектуры Polaris и Vega 10/11

    Несмотря на то, что сейчас всё внимание обозревателей приковано к процессорам Ryzen, компания AMD продолжает подготовку к выпуску графики Vega в ближайшем будущем. дальше »