Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Воскресный день с «Нано–фермой»

    По сюжету игры пользователи выступают опытными владельцами собственных нано–ферм. Вернее, тем, что от них осталось... дальше »

    Рынок ПК для видеоигр оценивается свыше 30 млрд долларов

    Всякий раз, когда речь заходит о ПК, мы слышим о том, что это рынок «испытывает серьезные трудности». дальше »

    Моментальная камера Pop от Polaroid появится на рынке до конца года

    На недавней выставке CES 2017 компания Polaroid представила новую цифровую камеру с функцией моментальной печати снимков, в ознаменование 80–летнего юбилея компании. дальше »

    Представлены смарт–часы LG Watch Style и Sport

    9 февраля компании LG Electronics и Google официально представили умные часы на операционной системе Android Wear 2.0 – LG Watch Sport и LG Watch Style, чьи глобальные продажи начнутся 10 февраля в США. дальше »

    Фаблет Elephone S8 станет ответом на Xiaomi Mi MIX

    В Сеть попало новое фото смартфона Elephone S8, который станет полноценным конкурентом Xiaomi Mi MIX. дальше »

    Acer XR382CQK: изогнутый high–end монитор с технологией FreeSync

    Тайваньская компания Acer представила новый изогнутый монитор Acer XR382CQK с 37,5" IPS–дисплеем с разрешением 3440x1600 пикселей, соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 2300 мм. дальше »

    Рынок планшетов продолжает сокращаться

    По данным аналитической компании IDC, до недавнего времени падение продаж планшетов сдерживалось высоким спросом на модели с клавиатурой, но в конце 2016 года ситуация изменилась. дальше »

    Все, что от тебя требуется – найти дорогу домой

    Персонажи игры «Найди дорогу» – это опытные путешественники в фантастическом мире, где дороги, не стоят на месте, и поэтому им надо постоянно все перестраивать... дальше »

    Micromax Canvas P681: новый бюджетный планшет на платформе Android Marshmallow

    Micromax Canvas P681 – это новый 3G планшет на платформе Android Marshmallow всего за $111. дальше »

    Toshiba приступает к поставкам портативного накопителя Canvio for Smartphone

    При подключении к смартфону на базе ОС Android инновационный портативный накопитель на 500 Гб обеспечит резервное копирование данных и зарядку подключенного устройства. дальше »