Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Samsung анонсировала торговую систему Groovv POS Flex

    Компании Samsung и Total Merchant Services представили систему Groovv POS Flex с планшетом Samsung Galaxy Tab E и EMV–совместимым устройством оплаты с поддержкой NFC. дальше »

    Oppo R9 – лидер на китайском рынке смартфонов

    Смартфоны iPhone постепенно утрачивают лидирующее положение на китайском рынке. Их место теперь занимает анонсированный в марте 2016 года Oppo R9. дальше »

    Xerox выпустил новые принтеры и МФУ

    Компания Xerox запустила цветной принтер Xerox Phaser 6510 и цветное многофункциональное устройство Xerox WorkCentre 6515. дальше »

    Xiaomi отказалась от участия в выставке Mobile World Congress 2017

    Xiaomi в нынешнем году не будет принимать участие в международной выставке MWC в Барселоне. дальше »

    Sony представила новые гибкие E-Ink-часы

    Второе поколение Sony E-ink FES осталось таким же тонким, но приобрело цвет: теперь можно выбирать различные шаблоны оформления, включая коричневый «под кожу», голубой и серый. дальше »

    Northern Star – электронный компас капитана Джеффа Дайкса

    Представьте, что вы пробираетесь сквозь горящее и полностью задымленный помещения, в котором раньше никогда не были. В таких условиях очень легко оступиться, не зная точно, куда идти. дальше »

    HP отзывает более 100 000 бракованных аккумуляторов для ноутбуков

    Компания HP отзывает из продажи в США, Канаде и Мексике более 101 000 аккумуляторов для ноутбуков. дальше »

    Появится ли Nokia 6 на рынке Европы?

    Недавно смартфон Nokia 6 вызвал ажиотаж среди пользователей и в первый же день продаж был раскуплен за минуту. Вторая партия устройства появится с 26 января и на нее уже оформлено 14 млн заказов. дальше »

    Выпущен карманный проектор ASUS ZenBeam E1–011

    Недавно компания ASUS пополнила линейку проекторов ZenBeam моделью E1–011, габариты которой составляют всего 110 × 83 × 29 мм, а вес – лишь 307 граммов. дальше »

    Новые планшеты Fujitsu LifeBook P727, T937 и Stylistic R727 уже доступны для заказа

    Компания Fujitsu выпустила три бизнес–планшета формата «два–в–одном» – речь идет о моделях LifeBook P727, LifeBook T937 и Stylistic R727 на базе процессоров Intel Core i7 vPro 7–го поколения. дальше »