Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Razer выпустила игровую клавиатуру, не боящуюся пролитого напитка

    Кто из пользователей компьютеров хотя бы раз не проливал чаем, кофе или пивом клавиатуру своего устройства? Именно для них и компания Razer выпустила игровую клавиатуру Razer Cynosa Chroma. дальше »

    Эксперты оценили общую стоимость компонентов iPhone X

    Стоимость компонентов, используемых Apple при производстве iPhone X, равна 357,5 долларам, следует из отчета консалтинговой фирмы TechInsights. дальше »

    Прибыль Intel за год увеличилась на 34 процента

    Корпорация Intel обнародовала показатели деятельности в третьем квартале текущего финансового года: дальше »

    Logitech выпустила клавиатуру для виртуальной реальности

    Компания Logitech решила выпустить для виртуальной реальности HTC Vive свою клавиатуру так, чтобы облегчить создание и поддержку приложений в VR. дальше »

    Apple ищет замену чипам Qualcomm в своих мобильных устройствах нового поколения

    Уже в следующем поколении продукции Apple может не оказаться чипов от Qualcomm. В настоящее время обе компании находятся в состоянии судебной тяжбы. дальше »

    ZTE представила смартфон Voyage 5

    На днях китайская компания ZTE презентовала смартфон Voyage 5 (на сайте TENAA он прошел сертификацию под индексом A0620) с 5,2-дюймовым экраном с разрешением 1280×720 пикселей. дальше »

    Теперь Apple Watch Series 3 могут проигрывать музыку 7 часов

    1 ноября 2017 года Apple выпустила watchOS 4.1, благодаря которой пользователи могут передавать музыку из библиотеки iCloud или Apple Music на «умные» часы. дальше »

    Новая видеокарта GeForce GTX 1070 Ti от NVIDIA

    Видеокарты серии GeForce GTX 10 созданы на основе архитектуры Pascal и обеспечивают увеличение производительности до трех раз по сравнению с видеокартами предыдущего поколения. дальше »

    AMD представила новейшие мобильные процессоры

    Компания AMD анонсировала выход мобильного процессора AMD Ryzen с графическим ядром Radeon Vega для ультратонких ноутбуков. дальше »

    Смартфоны Samsung обновятся до Android 8.0 Oreo в начале 2018 года

    Компания Samsung приступит к обновлению ряда мобильных устройств до новейшей ОС Android 8.0 Oreo в начале будущего года. дальше »