Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Huawei MediaPad M3 Lite в защите вашего зрения

    Huawei MediaPad M3 Lite — это один планшет из тех немногих, которые действительно заботятся о здоровье ваших глаз. Благодаря уникальному режиму защиты зрения устройство позволяет комфортно взаимодействовать с ним вне зависимости от окружающего освещения и времени суток. дальше »

    Смартфон Essential Phone начали доставлять первым покупателям

    Однако, лишь в черном цвете и без возможности покупки сменных модулей, о чем компания Essential написала в своем твиттере. дальше »

    Citizen выпустила новое поколение мобильных принтеров

    Компания Citizen Systems объявила о прекращении производства мобильных принтеров CMP первого поколения и замене их новыми более совершенными моделями. дальше »

    LG приглашает 500 добровольцев на тест смартфона LG V30

    Компания LG Electronics объявила о наборе 500 добровольцев в Южной Корее, которым удастся попользоваться новейшим смартфоном LG V30. дальше »

    Конкуренция с Qualcomm заставляет MediaTek снижать цены на чипы

    Компания Qualcomm решила укрепить позиции на рынке чипсетов среднего уровня, предлагая Snapdragon 450 всего за $10,5. Ее конкуренту MediaTek приходится отражать натиск. дальше »

    Флагманский дебют Nokia 8 с топовыми спецификациями и двухлинзовой камерой

    Бренд Nokia вернулся на рынок под пристальным вниманием финской компании HMD Global, которая только что выпустила свой первый флагманский смартфон Nokia 8 на базе Android 8. дальше »

    Samsung стала крупнейшим производителем чипов в мире

    Компания Samsung сообщила о рекордных квартальных результатах своей деятельности. Наибольшую прибыль компании принесло подразделение по производству мобильных чипов - $15,7 млрд дохода и $7,2 млрд прибыли. дальше »

    Скоро состоится анонс смартфона Nokia 8

    Как ожидается, официальное представление своего первого доступного флагмана китайская компания HMD планирует провести 16 августа в Лондоне. дальше »

    Intel анонсировала новые процессоры Atom C2316 и C2516 Rangeley

    Компания Intel заявила о новом пополнении семейства процессоров Atom моделями C2316 и C2516 Rangeley. дальше »

    Wacom DTH-1152 - интерактивный дисплей для электронного документооборота

    Компания Wacom выпустила многофункциональный интерактивный дисплей DTH-1152 для компаний, осуществляющих просмотр, заполнение и подписание документов в электронном формате. дальше »