Продан «Остров сокровищ»

Опубликовано: 23 декабря 2004 г., четверг
Когда Федор Михайлович Достоевский, сам заядлый игрок, писал своего «Игрока», он, вероятно, и подумать не мог, какие игры захватят умы и сердца игроков XXI века. 22-летний австралийский геймер за $26,5 тыс. приобрел на онлайновом аукционе виртуальный «Остров сокровищ». По некоторым данным, это самая высокая цена, когда-либо заплаченная за виртуальную вещь в Интернете. Остров находится на планете Калипсо в многопользовательской онлайновой ролевой игре Project Entropia. Дэвид Стори, известный в геймерском сообществе под псевдонимом Deathifier, купил его не за виртуальные, а за вполне реальные деньги, хотя аукцион и проходил официально в валюте Project Entropia — PED (Project Entropia Dollars). 10 PED эквивалентны $1. «Это исторический момент в истории игр. Факт покупки острова лишь доказывает, что многопользовательские игры достигли нового уровня, где сами игроки почувствовали экономический потенциал виртуального общества», — говорится в заявлении компании MindArk, разработчика игры Project Entropia. Остров сокровищ будет процветать? Новый хозяин острова намерен теперь создать на нем процветающее поселение. «Моя цель — сделать Остров Сокровищ как можно более лучшим, чтобы он служил на благо планете Калипсо», — цитирует слова Дэвида Стори журнал New Scientist. Площадь острова — 6 тыс. виртуальных акров (24,3 кв. км). На нем уже есть замок и шахта, а также немало животных, чтобы охотиться. Владелец острова имеет право распоряжаться его природными ресурсами, а также сдавать в аренду или продавать участки земли. По мнению представителей компании MindArk, покупку острова Дэвид Стори рассматривает в качестве инвестиции. Запас PED в игре можно пополнить и за счет продажи полезных ископаемых, и с помощью обычной, "земной" валюты. В то же время, для того, чтобы поддерживать свою собственность в рабочем состоянии, игроки должны платить деньги. Именно так компания MindArk зарабатывает на жизнь — ведь игроки Project Entropia не облагаются ежемесячной платой. Игра была запущена в 2003 году и уже насчитывает 180 тыс. участников. История вопроса Термин "виртуальная реальность" существует в научном и инженерном сообществе вот уже около 20 лет. Своим появлением на свет это понятие обязано военным. Подготовка летчика или, скажем, танкиста обходится сегодня очень недешево, это обусловило необходимость создания специальных тренажеров. Сначала - простейших, затем - все более и более изощренных: тренажеры 90-х годов отличаются от своих аналогов 40-х примерно так же, как сверхсовременный истребитель от старенького кукурузника. Задача, поставленная перед инженерами аэрокосмических фирм, звучала предельно просто: "Ощущения курсанта, работающего на тренажере, не должны отличаться от ощущений летчика, пилотирующего боевой самолет". Так возникло то, что сегодня именуется "виртуальной реальностью". Специалистам предстояло объединить информационные технологии с особой частью военной психологии, изучающей поведение оператора в экстремальных ситуациях. Таким образом, явился новый, весьма специфический вид интенсивного обучения, максимально приближенный по ощущениям к реальности, создающий практически полную ее - реальности - иллюзию. Но вот находку военных (не в первый, но в очередной раз) подхватили дельцы самой могучей, пожалуй, корпорации на планете - корпорации шоу-бизнеса. Подхватили с тем, чтобы создать на ее базе принципиально новый рынок сбыта для индустрии развлечений. И таким образом сегодня новая "искусственная реальность" компьютерных игр вошла в нашу жизнь, в дома людей, обратившись в хотя и недешевое, но, к сожалению, доступное широким массам потребителей со средним достатком удовольствие. Взрослые игры В какие игры мы чаще всего играем?
  • Кроссворды
  • Лотереи
  • Online - игры
  • Азартные игры
  • Интеллектуальные игры, викторины, конкурсы, тесты
  • Компьютерные игры
  • Логические игры
  • Телевизионные игры Психологи считают, что компьютерная игра во много раз опаснее просмотра видеофильмов и прослушивания аудиозаписей, пусть даже самых растлевающих. Игрок становится как бы полноправным соучастником у разворачивающихся на пространстве "искусственной реальности" сцен насилия и разврата, а не пассивным сопереживателем как слушатель или зритель. И можно не сомневаться, что выработавшиеся стереотипы общения с компьютерными монстрами или красавицами незрелый подростковый ум непременно перенесет на соседей по нашему - настоящему - миру. Шахматные игры онлайн>>>
    Компьютерные игры и многое другое для пользователей "Skynet">>>
    Будущее за цифровым телевидением>>>
    Дело голубых орхидей>>>
    Компьютерные напасти>>>
  • Источник: Интернет
    Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

    Комментарии Facebook

    Новый комментарий


    Captcha

    статьи по схожей тематике

    Lenovo Folio: новый складной 7,8-дюймовый планшет

    Компания Lenovo продемонстрировала на ежегодном мероприятии Lenovo Tech World концепт гибкого устройства Folio, который может функционировать как планшет или смартфон. дальше »

    Sequent выпустила смарт-часы SuperCharger, которые не нуждаются в зарядке

    Компания Sequent (Швейцария) выпустила уникальные смарт-часы, отличающиеся тем, что для них нет необходимости заряжать устройство. дальше »

    Dell представила первый ноутбук с беспроводной зарядкой

    Компания Dell представила инновационный планшет-трансформер Latitude 7285, который стал первым в мире компьютером формата 2-в-1 с беспроводной зарядкой. дальше »

    Представлен флагманский смартфон Moto Z2 Force

    Компания Motorola Mobility провела в Нью-Йорке презентацию флагманского смартфона Moto Z2 Force. дальше »

    Panasonic анонсировала новую серию LCD дисплеев SF2

    Компания Panasonic начала выпуск новой линейки дисплеев для цифровых рекламных щитов. дальше »

    Еврокомиссия грозит компании Qualcomm штрафом по 580 000 евро в день

    Американский производитель чипов Qualcomm находится под угрозой штрафа в размере 580 000 евро за каждый день просрочки с предоставлением антимонопольным регуляторам ЕС требуемой информации. дальше »

    Смартфон LG V30 может поддерживать Google Daydream

    С начала нынешнего года производитель электроники LG проявил интерес к виртуальной реальности. Появились признаки того, что LG сотрудничает с Valve, возможно, для создания новой версии гарнитуры Vive, и теперь новая информация указывает на то, что будущий смартфон LG, V30 будет включать в себя поддержку Google Daydream. дальше »

    HTC представила новый шлем виртуальной реальности Link

    Компания HTC анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности, которая использует для работы мощности смартфона. дальше »

    Компания Transcend представила нагрудную камеру DrivePro Body 30

    Компания Transcend Information представила нагрудную камеру DrivePro Body 30, предназначенную специально для сотрудников служб охраны правопорядка. дальше »

    Tambour Horizon: первые смарт-часы от модного дома Louis Vuitton

    Смарт-часы под названием Tambour Horizon работают под управлением Android и доступны в трех корпусах, модифицируемых 60-ю дизайнерскими вариантами ремешков. дальше »