Проект "From e-learning to m-Learning"

Опубликовано: 2 августа 2005 г., вторник

„Studijos 2005“
В рамках программы Европейской комиссии "Leonardo da Vinci", посвященной профессиональному обучению в течение жизни, при поддержке нескольких европейских онлайн-университетов в 2003 г. реализован проект "From e-learning to m-Learning". В его рамках партнеры разработали педагогические сценарии, систему mLMS (Mobile Learning Management System) для управления мобильным обучением и пилотные курсы для нее. Они также испытали систему на реальных студентах, располагающих карманными компьютерами (КПК) и мобильными телефонами.

Сейчас проект входит во вторую стадию "Mobile learning: the next generation of learning", на котором участники попытаются реализовать преимущества специфических технологий, присущих только мобильным устройствам, в осуществлении профессионального обучения: потоковая видео- и аудиотрансляция по сетям 2,5 G и 3 G, обмен мультимедийными сообщениями. Для этого будет использована созданная в предыдущем проекте mLMS.
Другой проект европейский проект "m-Learning" направлен на вовлечение в обучение молодых людей от 16 до 24 лет, наиболее подверженных риску социального неравенства: тех, кому не удалось преуспеть в учебе, у которых серьезные проблемы с выражением мыслей в письменной форме и сложными вычислениями. В настоящий момент они не учатся и не работают, и у них риск не найти работу в дальнейшем довольно велик. Большую часть времени они тратят на тусовки и общение со своими друзьями, поэтому у всех у них есть мобильные телефоны!

Хотя сейчас большинство молодых людей обмениваются текстовыми сообщениями и играют в простенькие игры, создатели проекта рассчитывают, что многие сменят свои мобильные на более "продвинутые" устройства с широкими мультимедийными возможностями в течении 2 лет. В расчете на такие устройства разрабатывается LMS с модулем "микропортала", который обеспечит доступ к интерактивным учебным материалам. Но и те, кто продолжит пользоваться моделями телефонов с ограниченной мультимедийной функциональностью, не останутся обойденными: для них разрабатываются специальные модули конвертации речи в текст, текста в речь, а также доставки учебных материалов и ответов обучаемого по SMS. Разработчики проекта надеются вовлечь молодежь в обучение, используя привычную для них среду, способы коммуникаций и, возможно, даже стиль общения. В проекте задействованы университеты и коммерческие компании из трех стран Евросоюза: Италии, Великобритании и Швеции. Бюджет трехгодичного проекта составит 4,5 млн евро.

Учебные материалы для m-Learning

Качество электронных учебников, доставляемых обучаемым по Сети, в последние годы растет все быстрее. Компании-заказчики, прежде обращавшие больше внимания на инфраструктуру и ПО организации учебного процесса, стали вкладывать в разработку курсов значительные средства. Это не замедлило сказаться на технологиях, используемых при разработке учебных материалов: если раньше обучаемому приходилось иметь дело с HTML-страницами, то теперь он вправе рассчитывать на широкое использование симуляций работы ПО, создание которых перестало быть трудоемким процессом с появлением на рынке соответствующих инструментов, и интерактивных имитаций механизмов и явлений реальной жизни, что по прежнему очень дорого (1 час готового заказного курса может оцениваться в $100 000 и более), т.к. создается с нуля в каждом индивидуальном случае. Таким курсам тесно в рамках академического HTML, и разработчики всячески пытаются "сбросить его путы": используются Java-апплеты, подключаемые модули браузера, позволяющие воспроизводить анимацию и приложения Flash, трехмерные миры VRML, AXEL и Viewpoint.

Все это ведет к увеличению интерактивности процесса обучения, визуальной привлекательности созданных курсов, а иногда даже к повышению эффективности обучения. В любом случае, отказываться от всего этого не хочется.

Проект электронной школы>>>

Источник: subscribe.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Представлен фотоаппарат моментальной печати FUJIFILM Instax SQUARE SQ10

Компания Fujifilm, производитель популярных мгновенных камер Instax, объявила о выпуске новой камере Instax SQUARE SQ10. дальше »

Grab–a–word: интеллектуальная игра в слова

Grab–a–Word – одна из бесплатных компьютерных игр на iOS и Android, которые серьёзно развивают стратегическое мышление: это «смесь» игр Го и Скрабла с захватом игрового поля путем составления новых слов. дальше »

Huawei представила два бюджетных планшета MediaPad T3

Линейка планшетов китайской компании Huawei пополнилась двумя бюджетными моделями с размером экрана 8 и 7 дюймов. дальше »

Тим Кук: США не cможет самостоятельно производить iPhone

Foxconn, ключевой партнер Apple в Китае, всерьез обеспокоен весьма агрессивно настроенной торговой политикой Трампа, который еще до заключительного этапа выборов неоднократно подчеркивал необходимость перенесения производственных мощностей американских IT-компаний на территорию США. дальше »

HP представил широкоформатные принтеры HP Latex 300 Print and Cut

На выставке ISA Sign Expo 2017 компания HP представила серию широкоформатных принтеров HP Latex 300 Print and Cut. Такие печатные машины объединяют в себе два устройства: одно - для печати, второе - для обрезки материала. дальше »

Первые компьютеры с процессорами ARM и Windows 10 будут выпущены в конце года

Гендиректор компании Qualcomm Стив Молленкопф заявил, что процессоры Snapdragon 835 вскоре будут использоваться в мобильных компьютерах под управлением Windows 10. дальше »

Для любителей старины создана Bluetooth-клавиатура в стиле печатной машинки

В настоящее время многие владельцы смартфонов и планшетов полноценно используют свои устройства для набора текста при помощи Bluetooth-клавиатур. дальше »

Анонсированы видеокарты Radeon RX 580, RX 570, RX 560 и RX 550

Состоялся долгожданный анонс видеокарт AMD 500-й серии. Были представлены сразу четыре модели среднего и начального уровня. дальше »

Приложение для знакомств Spin the Bottle на iPhone

Spin the Bottle поможет познакомиться одиноким людям, оказавшимся неподалеку друг от друга, с помощью 30-секундных видеочатов с выбранными собеседниками. Приложение основано на популярной подростковой игре в «бутылочку». дальше »

Компания MediaTek сокращает выпуск 28–нанометровых чипсетов

Как сообщается, тайваньский чипмейкер MediaTek снижает выпуск мобильных процессоров, производимых по 28–нм нормам технологического процесса на 30%. дальше »