«Тамагочи» возвращается

Опубликовано: 16 февраля 2013 г., суббота

Электронный виртуальный питомец Тамагочи, который был на пике популярности и стал одним из самых известных увлечений у подростков (и не только у них) 1990–х, возвращается в iPhone и Android в качестве нового приложения.

Японский производитель игрушек и видеоигр Bandai объявил, что Тамагочи скоро будет доступен для загрузки в Google Play и Apple Store. Первые тамагочи появились в 1996 году в виде небольшой пластиковой игрушки–брелка с экраном. В 90–х годах по всему миру было реализовано свыше 78 миллионов тамагочи. Новое приложение для iPhone и Android будет включать ретро модель игрушки «Retro Mode», которая владеет функциями, аналогичными оригинальной версии, а также более продвинутыми вариантами и мини–играми.  

Помимо самого приложения Tamagotchi: L.I.F.E, компании собираются запустить тематическую линию одежды и аксессуаров в конце 2013 года: ожидается много розового цвета и пиксельных принтов. Чтобы не пропустить выход приложения, разработчики предлагают подписаться на рассылку, а также обещают прислать спецпредложение.

Тамагочи (яп. たまごっち тамаготти) — грушка, виртуальный домашний питомец. Появились тамагочи 23 ноября 1996 года[2]. Изначально это была игра для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Картридж был оборудован EEPROM–памятью, маломощным процессором, динамиком и часами. Фактически виртуальный питомец жил сам по себе в это время внутри картриджа. Пока хозяин не подключал его к консоли на протяжении какого–то времени, питомец мог успеть обкакаться, заболеть или умереть, о чём сигнализировал встроенный динамик. Само собой, чтобы проявить необходимый уход, нужно иметь при себе Game Boy для взаимодействия с игрой.

Источник: iphoneapps.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Популярные приложения для Android уличили в слежке за пользователями

Специалисты в области кибербезопасности Йельского университета в сотрудничестве с исследователями компании Exodus Privacy выяснили, что более 300 популярных приложений из каталога Google Play содержат различные трекеры. подробнее »

Тревога! Жулики!

Клиенты Hаnsabank получили по электронной почте сообщения, информирующие, что вся информация, содержащаяся в интернет-банкинге hanza.net, будет уничтожена. дальше »

В выставке „CeBIT 2007“ примут участие представители Сейма Литвы

В выставке „CeBIT 2007“ примут участие председатель Комитета развития информационного общества при Сейме ЛР Р.Ремейка и заместитель председателя Экономического комитета В.Ореховас. дальше »

Пенсионер тряхнул стариной

Восьмидесятилетний профессор Луджи Колани изобрел зарядное устройство AnyFix. дальше »

На повестке дня - права и обязанности роботов

В Южной Корее создана этическая хартия Robot Ethics Charter, призванная контролировать отношения между людьми и роботами дальше »

Google «пиратит» у Microsoft?

Со стороны Microsoft прозвучали обвинения интернет-конкурента, Google, в различных видах пиратства дальше »

Intel не спешит переходить на Windows Vista

Председатель корпорации Intel заявил, что его компания не перейдет на использование операционной системы Windows Vista до тех пор, пока не будет представлена доработанная версия ОС Windows Vista SP1. дальше »

"Лаборатория Касперского" на CeBIT 2007

"Лаборатория Касперского" приглашает посетить свой стенд на CeBIT 2007, которая пройдет с 15 по 21 марта 2007 г. в Ганновере, Германия. дальше »

Cebit 2007: карта на лобовом стекле автомобиля

Как утверждается, устройство может устанавливаться на любой автомобиль и работает с любыми автомобильными стеклами. дальше »

Cebit 2007: Сisco продемонстрирует новую версию своей технологии TelePresence

16 марта в рамках выставки CeBIT-2007 компания Сisco организует демонстрацию новых возможностей своей технологии TelePresence. дальше »

За год в мире создан 161 млрд гигабайт данных

По данным экспертов аналитической компании IDC, за 2006 год мировым сообществом было создано около 161 млрд гигабайт цифрового контента дальше »