Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

В Каннах – выставка цифрового ТВ и кино

С 7 по 11 апреля в столице мирового кино Каннах (Франция) пройдет крупнейшая в мире выставка, посвященная кино и телевидению – MIPTV featuring MILIA 2008. дальше »

Компьютеры пришли на помощь для ориентации в карьере

В Литве начала действовать система из 700 информационных точек, в которых можно узнать о возможностях обучения и карьеры. дальше »

Звонки по мобильнику в самолете

Британский государственный медиарегулятор Ofcom одобрил новую технологию использования сотовых телефонов на борту самолетов, передает BBC News. дальше »

Компьютер научили ценить красоту

Студент Тель-Авивского университета А. Кагиан создал компьютерную программу, способную оценивать степень привлекательности женского лица. дальше »

Проблемы эл. власти и эл. здравоохранения

Другие шаги по внедрению услуг информационного общества в новых странах – членах ЕС. Примеры эл. власти и эл. здравоохранения. дальше »

Fujitsu готовит высокоскоростные жесткие диски для ноутбуков

В понедельник Fujitsu представила семейство быстродействующих жестких дисков для ноутбуков значительно более высокой емкости. дальше »

Ультрабюджетный ноутбук для развивающихся стран

Intel анонсировала ультрабюджетный ноутбук для детей из развивающихся стран. дальше »

Apple предлагает спаривать устройства с Bluetooth при помощи кабеля

Apple подала заявку для регистрации патента на изобретение альтернативного механизма спаривания (pairing) беспроводных устройств. дальше »

eToken PKI Client для работы в Linux

Компания Aladdin объявила о выпуске ПО eToken PKI Client версии 4.55 для операционных систем на базе Linux. дальше »

Samsung будет бороться с ASUS EeePC

Корейская компания Samsung официально заявила о своём намерении выпустить образовательный UMPC, который можно противопоставить ASUS EeePC. дальше »