Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Новая камера может «видеть» сквозь одежду

Появилась камера, которая может «видеть» взрывчатку, оружие и наркотики сквозь одежду с расстояния до 25 метров. дальше »

Самый мощный маршрутизатор Cisco

На создание Cisco ASR 1000 ушло пять лет и 250 млн долл. дальше »

CeBIT-2008: GeCube разогнала Radeon HD 3870 X2 до 870 МГц

Компания GeCube привезла на CeBIT 2008 разогнанную версию своей недавно представленной двухчиповой видеокарты на базе Radeon HD 3870 X2 с альтернативным охлаждением. дальше »

Широкополосная передача данных – в 100 раз быстрее

Ученые уэльского университета разработали новую технологию широкополосной передачи данных со скоростью, превышающей существующие аналоги в 100 раз. дальше »

На CeBIT-2008 показали подушкофон

На выставке CeBIT-2008 была представленая подушка purCushion с интегрированным микрофоном и модулем Bluetooth. дальше »

CeBIT 2008: 3D-навигация от Nav N Go

Компания Nav N Go, которая занимается производством программ навигации для портативных устройств, показала на выставке CeBIT новое приложение 3D GPS. дальше »

Новинки CeBIT-2008 становятся все более общительными

Четвертый день в Ганновере проходит мегашоу новейших информационных технологий дальше »

Panasonic представляет защищённый UMPC Toughbook CF-U1

Компания Panasonic в ближайшее время пополнит линейку защищённых мобильных компьютеров Toughbook новой моделью UMPC с индексом CF-U1. На выставке CeBIT-2008 демонстрируется прототип новинки. дальше »

Gigabyte решила остудить память «холодным дождём»

На выставке CeBIT-2008 в Ганновере компания Gigabyte продемонстрировала прототип своей дебютной системы водяного охлаждения для модулей оперативной памяти. дальше »

CeBIT-2008: Asus показала Eee PC 900

Субнуотбук Asus Eee PC 900 – это уже второе поколение портативных ПК Eee PC. дальше »