Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

Определены финалисты конкурса SIMagine 2008

Подведены итоги и определены финалисты Международного конкурса разработчиков в области мобильных коммуникаций и Java SIMagine 2008. дальше »

Решение для управления видеонаблюдением

Система централизованного мониторинга Central Monitoring System (CMS) компании Lanner представляет собой высоко интегрированную IP-систему видеонаблюдения. дальше »

RFID-считыватель для карманных компьютеров

Немецкая фирма Idtronic выпустила устройство мобильной записи и считывания RFID-меток с интерфейсом CompactFlash для карманных компьютеров и терминалов сбора данных. дальше »

В Литве пройдет Всемирный форум по управлению интернетом

Премьер Литвы Г.Киркилас распорядился создать рабочую группу по подготовке Всемирного форума управления интернетом в Вильнюсе в 2010 году. дальше »

Мобильник на базе Android появится в понедельник

В понедельник на выставке Mobile World Congress компания ARM представит прототип мобильного телефона на базе платформы Android. дальше »

IBM, Google и Microsoft присоединились к сообществу OpenID

IBM, Google, Microsoft, Verisign и Yahoo! присоединились к некоммерческому сообществу OpenID Foundation, давая толчок к продвижению в Сети технологии OpenID. дальше »

WD Passport 320Gb: ещё больше ёмкости в кармане

Компания Western Digital на фотовыставке PMA'2008 показала версию внешнего жёсткого диска WD Passport. дальше »

Карманный кинотеатр

Компания Philips выпустила мультимедийный флэш-плейер Sa 6185. дальше »

Intel упаковала в чип 2 млрд транзисторов

На Международной конференции по интегральным микросхемам, которая открывается на этой неделе в Сан-Франциско, Intel расскажет о новом четырехъядерном процессоре Itanium с кодовым названием Tukwila дальше »

Samsung построит завод в Латвии или Литве

Завод Samsung Electronics, который планируется построить в одной из стран Балтии, скорее всего будет размещен или в Латвии, или в Литве, сообщает BizNews.lv. дальше »