Видеоигры и Женевские конвенции

Опубликовано: 2 ноября 2013 г., суббота

Каждый день миллионы детей и взрослых по всему миру часами просиживают у экранов компьютеров и телевизоров, играя в видеоигры. Во множестве игр воспроизводится ситуация боевых действий, где задача игрока – уничтожить врага.

В Международном комитете Красного Креста считают, что те, кто хочет оказаться в роли солдата, должны «играть в войну» по правилам, то есть по законам войны, закреплённым в Женевских конвенциях. Глядя на экран, порой забываешь, что это не игра, а документальный фильм – с той лишь разницей, что играющий сам влияет на ход событий. Вот эта зыбкая грань между виртуальной реальностью и настоящей битвой и насторожила сотрудников Международного комитета Красного Креста.

Военные видеоигры – не только развлечение для любителей гонять адреналин. Многие из них используются при подготовке военнослужащих в разных странах. Марек Шпанел – гендиректор компании Bohemia Interactive, производящей видеоигры, – говорит, что особенно популярна серия «Armor»: «Наши игры используют различные военные организации по всему миру: в США, Австралии, Великобритании, Швеции – практически во всех странах НАТО. Их считают эффективным методом обучения военнослужащих».

Это как раз и тревожит сотрудников Красного Креста. По их мнению, новобранцы, которым предстоит принимать участие в настоящих боевых действиях, должны чётко различать реальность и игру: «Мы опасаемся, что со временем какие-то недопустимые действия могут стать привычными. Люди начнут думать, что можно пытать узников или обстреливать машины скорой помощи. Но это не так. Мы хотим, чтобы люди понимали это, знали о существующих ограничениях – будь то будущие солдаты или простые граждане – избиратели, которые могут оказать давление на политических лидеров».

В Красном Кресте прекрасно понимают и обучающую ценность видеоигр, и их привлекательность в качестве развлечения – и вовсе не выступают против виртуальной войны. «Мы не говорим, что нужно исключить подобные сцены из видеоигр. Мы просто считаем, что в зависимости от того, следуют игроки правилам ведения войны или нет, их действия должны иметь либо позитивные, либо негативные последствия. Если они их выполняют, то должны получать какое-то поощрение, а если нет – нужно, чтобы они понесли виртуальное наказание». Например, если игрок стреляет по своим, то в ответ тоже подвергается обстрелу. Красный Крест уже обратился к ряду производителей игр с предложением интегрировать в их продукцию международные правила ведения войны. И нашёл понимание.

Говорит Иван Бучта из компании Bohemia Interactive: «Когда Красный Крест обратился к нам с предложением обсудить вопросы международного гуманитарного права, я подумал: «Здорово! Мы можем узнать что-то новое и использовать это в играх, чтобы они стали более реалистичными». И более увлекательными. Ведь теперь игрокам придётся решать дополнительную дилемму – ту же, с которой сталкиваются воюющие стороны на реальном поле боя. О популярности новых игр, включающих новые правила, говорят высокие уровни продаж. Так что, похоже, что коммерческие интересы и гуманитарные задачи Красного Креста тут вполне совпали.

Источник: "Радио ООН"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Власти Австралии закрыли фонд поддержки разработчикам видеоигр

Правительство Австралии полностью закрыло фонд для помощи местным разработчикам различных видеоигр. подробнее »

«Войны» не было

Руководитель по информационной безопасности Elion Ettevõtted AS Айво Юргенсон считает, что шум вокруг кибер-атак на Эстонию, дошедший до Европарламента и даже нашедший отражение в его резолюции, сильно нагнетается. дальше »

Главное будет в кулуарах

Предполагается, что в кулуарах РСС будет обсуждаться вопрос приватизации Lattelecom. дальше »

Коммуникатор с рацией

Motorola выпустила промышленный КПК, а точнее коммуникатор… дальше »

E-билеты – это круто!

Литовская авиакомпания „flyLAL – Lithuanian Airlines“ начала внедрение платформы распространения билетов электронным способом, созданной ИТ-компанией Amadeus. дальше »

Звонок с Эвереста

Рано утром 21 мая британский альпинист Род Бейбр сделал по мобильному два телефонных звонка с вершины Эвереста. дальше »

В 2007 году прибыль от мобильного видео утроится

Новое исследование, проведенное компанией Infonetics Research, подтвердило, что доход операторов от сервисов мобильного видео увеличится в 2007 году на 317 процентов, составив 200 млн. долларов. дальше »

Сначала научимся говорить по-китайски, потом – по–русски

На интернет-странице литовского Сейма сенсация – появилась страница на китайском языке. дальше »

Как преодолеть цифровое неравенство?

Из 180 стран первое место по темпам борьбы с цифровым неравенством заняла Индия, за ней следуют Китай и Россия. дальше »

На фронте войны с пиратами – без перемен

По данным исследования IDC, за минувший год убытки от использования нелегального программного оборудования выросли на 15 млн литов и выросли до 77,5 млн литов. дальше »

Новые возможности управления интернет-ресурсом

Компания NetPromoter сообщает о выходе новой версии программы Page Promoter – 7.5.1. дальше »