Продажи мобильного ПО достигнут 70 млрд долларов

Опубликовано: 8 мая 2014 г., четверг

Швейцарская инвестиционная фирма Digi–Capital, работающая в сфере интерактивной развлекательной игровой индустрии, прогнозирует объем рынка мобильных приложений на уровне 70 млрд долларов к 2017 году.

Пока наибольшую выручку производителям ПО приносят игры, но в будущем ситуация изменится. По оценкам экспертов, продажи неигровых приложений удвоятся в долевом соотношении – с нынешних 26% до 51% в 2017 году. Среднегодовые темпы роста продаж таких программ составят 61,3%. Эксперты говорят, что разработчики ПО все более активно инвестируют в мобильные проекты: за последние 12 месяцев они потратили на разработку такого софта около 10 млрд долларов.

При этом, как прогнозируют в Gartner, к 2018 году лишь 0,01% приложений, предназначенных для конечных пользователей, можно будет назвать успешными для своих создателей. Согласно подсчету Digi–Capital, бесплатные приложения, использующие модель внутрипрограммных покупок (in–app purchases), генерируют более 90% выручки на рынке мобильного программного обеспечения. В сегменте игр этот долевой показатель составляет 74%. На долю внутрипрограммных покупок приходится 40% загрузок на рынке мобильных игр.

По данным Swrve, ко внутрипрограммным покупкам прибегают 1,5% активных пользователей мобильных игр – они совершили хотя бы одно подобное приобретение по итогам первого календарного месяца. Среди всех геймеров, покупающих виртуальные предметы за реальные деньги, 49% людей совершают одну платную транзакцию в месяц, 13% пользователей делают от 5 покупок. По данным Gartner, в 2012 году 91% мобильных приложений были бесплатными, а к 2017 году этот долевой показатель достигнет 95%.

Хотя число платных продуктов будет уменьшаться, их загрузки будут, напротив, расти – с 9,2 млрд в 2013 году до 14,8 млрд через три года, а общее количество скачиваний поднимется за этот же период со 102 до 268 млрд, утверждают специалисты. Свой подсчет на рынке мобильного софта в начале 2014 года сделали аналитики Flurry. Они заметили, что в 2013 году владельцы смартфонов пользовались приложениями на 115% активнее, чем годом ранее. Главная заслуга в этом принадлежит мессенджерам и клиентам социальных сетей, например, SnapChat, WhatsApp и Facebook Messenger – здесь активность пользователей возросла на 203%. В сегменте программ–утилит, которые предназначены для повышения функциональности гаджетов, подъем составил 149%, что выше среднерыночных темпов роста.

Источник: VentureBeat/dailycomm.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Эксперты прогнозируют стремительный рост в сегменте мобильных приложений

Специалисты аналитической компании Berg Insight прогнозируют, что к 2015 количество загруженых приложений для мобильных девайсов достигнет 98 млрд, а к 2019 году мобильными навигационными GPS–сервисами и устройствами будут пользоваться 390 миллионов человек. подробнее »

Обновленное Camera Extras и Cinemagraph доступны для всех Nokia Lumia на базе WP7.8

Официальный блог Nokia сообщает о доступности обновленного приложения Camera Extras и Cinemagraph («Ожившие фото») для всех смартфонов линейки Lumia. дальше »

США открывает национальную систему здравоохранения для разработчиков

Министерство обороны и министерство по делам ветеранов США заявили Конгрессу о намерении пересмотреть подход к обеспечению интероперабельности между системами электронного здравоохранения. дальше »

На соревновании Pwnium не удалось взломать ChromeOS и Chrome в окружении Linux

Учрежденный компанией Google призовой фонд в 3.14159 млн долларов остался не востребован. В отличие от успеха соревнований Pwn2Own, на которых был продемонстрирован взлом Chrome, Firefox, IE 10, Java, Flash и Adobe Reader в Windows, параллельно проводимый конкурс Pwnium остался без победителей. дальше »

Oracle выпустила внеплановое обновление Java SE с устранением 0–day уязвимости

Компания Oracle представила внеплановые обновления Java SE 7 Update 17 и Java SE 6 Update 43 с исправлением проблем безопасности CVE–2013–1493 и CVE–2013–0809, которым присвоен наивысший уровень опасности дальше »

LG Electronics выкупила платформу webOS у HP

25 февраля компания LG Electronics объявила о заключении договора с HP, по которому она выкупает у последней мобильную платформу webOS с сопутствующими лицензиями. дальше »

Oracle недовольна использованием Java в Android

Компания Oracle подала апелляцию в Окружной апелляционный суд США в штате Калифорния, в которой говорится, что использование Java в ОС Android, продвигаемой Google, было нечестным и Oracle считает, что ее права на Java были нарушены дальше »

Компания Canonical представила вариант Ubuntu для планшетных ПК

Компания Canonical официально представила проект по созданию версии Ubuntu для планшетных ПК. Конечной целью Canonical является создание единой унифицированной платформы для всех типов потребительских устройств, таких как ПК, смартфонов, планшетов, телевизоров, Android–устройств и автомобильных информационно–развлекательных систем. дальше »

Valve предлагает своим пользователям попробовать Linux (Ubuntu)

Компания Valve продолжает продвигать Linux–дистрибутив Ubuntu в качестве целевой платформы для компьютерных геймеров. дальше »

Проблемы с ноутбуками Samsung не исчерпаны после выпуска обновлений ядра Linux

Один из разработчиков ядра Linux, последнее время занимающийся обеспечением загрузки Linux на системах с UEFI, предупредил, что недавние изменения в ядро Linux устраняют лишь один частный случай проявления проблем с UEFI–прошивкой некоторых ноутбуков Samsung. дальше »

«Open Source» 123 — новый выпуск электронного издания 3

Опубликован новый выпуск электронного приложения к журналу "Системный администратор", полностью посвященного программному обеспечению с открытым кодом, - "Open Source" 123.

дальше »