Амстердам продан за $50 000

Опубликовано: 30 марта 2007 г., пятница

Amsterdamas
Район виртуального мира Second Life под названием «Амстердам» был продан на сетевом аукционе eBay за 50000 долларов США. Виртуальный «Амстердам» является копией нескольких улиц настоящего голландского города. Также имеются канал, железнодорожный вокзал, центральная площадь и магазины.

Большинство торговых точек предлагают продукцию сексуального характера. Кроме того, у вокзала собираются аватары-«проститутки», предлагающие пользователям виртуальный секс.

«Амстердам – одна из высокоразвитых локаций Second Life. Там мало случайного контента, район очень цельный, в его жизнь можно погрузиться» – заявил представитель Linden Lab, компании, разработавшей «Вторую жизнь».

Район «Амстердам» был создан Кевином Олдермэном (Kevin Alderman). Его собственная компания Eros LLC специализируется на создании контента для взрослых пользователей интернета, причем 90 процентов ее разработок находятся именно в мире Second Life. Сам Олдермэн заявил, что продолжит развивать свой бизнес внутри игры, причем в больших масштабах, но теперь он будет ориентировать строго на взрослую аудиторию. А «Амстердам», по мнению разработчика, должен быть открыт для всех.

Примечательно, что район купил пользователь, проживающий в Голландии.

Second Life – быстро растущее интернет-сообщество, совмещающее черты многопользовательской компьютерной ролевой игры и сетевого бизнеса. Число зарегистрированных пользователей ресурса составляет более пяти миллионов.

Источник:

InformationWeek,RUS Media

Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Panasonic и Mozilla анонсировали 4K Pro Ultra HD телевизор с Firefox OS

Компания Panasonic и Mozilla объявили о поступлении в продажу новой линейки телевизоров Panasonic DX* UHD TV, оснащённых платформой Firefox OS. дальше »

YouTube предложил авторам видео–роликов новую функцию

Видеосервис YouTube предлагает авторам роликов новую функцию – размытие произвольной области на видео, позволяющий скрывать любые данные, которые случайно могли попасть в кадр. дальше »

Три четверти телезрителей смотрят видео в режиме онлайн

Три четверти (77%) телезрителей, пользующиеся широкополосным доступом в интернет, смотрели онлайн-видео в последние шесть месяцев. дальше »

Платформа для обработки больших данных FusionInsight-Universe от Huawei

На недавно проходившей выставке MWC 2016 компания Huawei представила обновленную версию платформы для обработки и анализа больших данных FusionInsight-Universe. дальше »

В Google Play нашли вирус, похищающий пароли от банковских карт

В Google Play нашли вирус Acecard, похищающий банковские пароли. По мнению экспертов, он самый опасный и коварный вирус, который также способен перехватывать SMS от банков с одноразовыми паролями, используемыми для денежных переводов. дальше »

Apple выиграла у ФБР суд в Нью–Йорке

Суд в Нью–Йорке отказался обязать компанию Apple помогать ФБР во взломе мобильного телефона, принадлежавшего обвиняемому по делу о наркоторговле. дальше »

Подписная база IPTV в Южной Корее за год выросла на 16,8%

В Южной Корее сервисы IPTV, по данным на ноябрь 2015 года, поставляются 12.49 млн подписчиков - данный показатель, который в прошлом году составлял 10,69 млн, увеличился на 16,8%. дальше »

Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020»

В ходе международной выставки MWC 2016 в Барселоне, Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020», в котором представлены взгляды компании на развитие индустрии малых сот. дальше »

Создан прибор для дистанционной кражи всех данных со смартфонов через Wi–Fi

Если вы просто пройдете мимо прибора под названием InterApp, все ваши данные мгновенно окажутся в чужих руках. Это электронная почта, контакты, фотографии, логины и пароли от соцсетей, содержимое и пароль Dropbox, история посещенных веб–страниц, история ваших перемещений и даже личные данные вроде возраста и пола. дальше »

Editions at Play — программа Google для цифровых книг нашего времени

Приобрести какую–либо цифровую книгу — не самая сложная задача, но только если это не книги нашего времени. Как правило, это либо реально изданные, а позже оцифрованные книги, либо сразу набранные в электронном виде, но все же предназначенные для дальнейшей печати книги. дальше »